Возможно ли преобразовать 3D-объект из Viewport3D и показать его на Canvas, но преобразование НЕ ДОЛЖНО зависеть от положения камеры и ее точки обзора.
Другими словами, используя WPF, я хотел бы сделать 4 вида, как в 3Ds Max, таких как: перспектива (для 3D-объектов) и вид спереди, сверху, слева (для 2D).
Перспективный вид - это Viewport3D, но как показать все трехмерные объекты из окна просмотра в другие виды - верхний, передний и левый?