В настоящее время у меня есть настройка бинарного дерева поиска, использующая шаблоны, которые позволяют мне легко изменять тип данных в бинарном дереве поиска. В данный момент у меня возникают проблемы с перегрузкой класса studentRecord, которая содержит данные, которые будут храниться в дереве. Мне нужно перегрузить операторы сравнения в этом классе, чтобы мой BST мог правильно сравнивать два объекта на основе одного из их содержимого (в данном случае, идентификатора студента). Однако, несмотря на перегрузку операторов в studentRecord, правильное сравнение по-прежнему не выполняется.
Подробности ниже:
На данный момент создан объект bst studentTree типа
bst<studentRecord *> studentTree;
studentRecord - это следующий класс:
// studentRecord class
class studentRecord{
public:
// standard constructors and destructors
studentRecord(int studentID, string lastName, string firstName, string academicYear){ // constructor
this->studentID=studentID;
this->lastName=lastName;
this->firstName=firstName;
this->academicYear=academicYear;
}
friend bool operator > (studentRecord &record1, studentRecord &record2){
if (record1.studentID > record2.studentID)
cout << "Greater!" << endl;
else
cout << "Less then!" << endl;
return (record1.studentID > record2.studentID);
}
private:
// student information
string studentID;
string lastName;
string firstName;
string academicYear;
};
Всякий раз, когда новые элементы добавляются в мой BST, они должны сравниваться друг с другом. Следовательно, я хотел перегрузить класс studentRecord, чтобы при выполнении этого процесса сравнения идентификаторы studentID сравнивались (иначе будет выполнено недопустимое сравнение).
Однако моя функция вставки никогда не использует мои перегруженные функции сравнения. Вместо этого он, кажется, сравнивает два объекта другим способом, что приводит к неправильной сортировке в BST. Ниже приведена часть моей функции вставки - важно отметить, что и toInsert, и данные nodePtr-> должны иметь тип studentRecord из-за происходящего процесса шаблонирования.
// insert (private recursive function)
template<typename bstType>
void bst<bstType>::insert(bstType & toInsert, bstNodePtr & nodePtr){
// check to see if the nodePtr is null, if it is, we've found our insertion point (base case)
if (nodePtr == NULL){
nodePtr = new bst<bstType>::bstNode(toInsert);
}
// else, we are going to need to keep searching (recursive case)
// we perform this operation recursively, to allow for rotations (if AVL tree support is enabled)
// check for left
else if (toInsert < (nodePtr->data)){ // go to the left (item is smaller)
// perform recursive insert
insert(toInsert,nodePtr->left);
// AVL tree sorting
if(getNodeHeight(nodePtr->left) - getNodeHeight(nodePtr->right) == 2 && AVLEnabled)
if (toInsert < nodePtr->left->data)
rotateWithLeftChild(nodePtr);
else
doubleRotateWithLeftChild(nodePtr);
}
Кроме того, вот часть определения класса BST
// BST class w/ templates
template <typename bstType>
class bst{
private: // private data members
// BST node structure (inline class)
class bstNode{
public: // public components in bstNode
// data members
bstType data;
bstNode* left;
bstNode* right;
// balancing information
int height;
// constructor
bstNode(bstType item){
left = NULL;
right = NULL;
data = item;
height = 0;
}
// destructor
// no special destructor is required for bstNode
};
// BST node pointer
typedef bstNode* bstNodePtr;
public: // public functions.....
Есть идеи, что может быть причиной этого? Я перегружаю неправильный класс или неправильную функцию? Любая помощь приветствуется - я, кажется, теряюсь, потому что происходит так много разных вещей одновременно.