Pygame:и Python "с заявлением" - PullRequest
2 голосов
/ 09 августа 2011

Итак, я разрабатываю игру с использованием Pygame и пытаюсь абстрагироваться от большого количества кода.В процессе, однако, я получаю некоторые странные ошибки.А именно, когда я запускаю main.py, я получаю эту трассировку:

>>> 
initializing pygame...
initalizing screen...
initializing background...
<Surface(Dead Display)> #Here I print out the background instance
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\Ceasar\Desktop\pytanks\main.py", line 19, in <module>
    background = Background(screen, BG_COLOR)
  File "C:\Users\Ceasar\Desktop\pytanks\background.py", line 8, in __init__
    self.fill(color)
error: display Surface quit

Я предполагаю, что это как-то связано со мной, использующим контекст в моем главном для управления экраном.

#main.py
import math
import sys

import pygame
from pygame.locals import *

...

from screen import controlled_screen
from background import Background

BATTLEFIELD_SIZE = (800, 600)
BG_COLOR = 100, 0, 0
FRAMES_PER_SECOND = 20

with controlled_screen(BATTLEFIELD_SIZE) as screen:
    background = Background(screen, BG_COLOR)

    ...

#screen.py
import pygame.display
import os

#The next line centers the screen
os.environ['SDL_VIDEO_CENTERED'] = '1'

class controlled_screen:
    def __init__(self, size):
        self.size = size

    def __enter__(self):
        print "initializing pygame..."
        pygame.init()
        print "initalizing screen..."
        return pygame.display.set_mode(self.size)

    def __exit__(self, type, value, traceback):
        pygame.quit()

#background.py
import pygame

class Background(pygame.Surface):
def __init__(self, screen, color):
    print "initializing background..."
    print screen
    super(pygame.Surface, self).__init__(screen.get_width(),
                                         screen.get_height())
    print self
    self.fill(color)
    self = self.convert() 
    screen.blit(self, (0, 0))

Есть мысли о том, что вызывает здесь ошибку?

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 06 февраля 2014

Я также пытался создать подкласс pygame.Surface, потому что хотел иметь возможность добавлять к нему атрибуты.следующее завершает это.я надеюсь, что это поможет будущим людям.

pygame.display.set_mode () должен быть вызван, потому что он объединяет все вещи pygame.video.похоже, что pygame.display - это поверхность, которая в конечном итоге обращается к экрану.поэтому нам нужно перетянуть любую поверхность, которую мы создаем, в возвращаемое значение pygame.display.set_mode () (это просто еще один объект pygame.Surface).

import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
SCREEN_SIZE = (800, 600)

font = pygame.font.SysFont('exocet', 16)

class Screen(pygame.Surface):

    def __init__(self):

        pygame.Surface.__init__(self, SCREEN_SIZE)
        self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_SIZE))
        self.text = "ella_rox"

My_Screen = Screen()        

text_surface = font.render(My_Screen.text, 1, (155, 0, 0))

while True:
    My_Screen.fill((255, 255, 255))
    My_Screen.blit(text_surface, (50, 50))
    My_Screen.screen.blit(My_Screen, (0, 0))
    pygame.display.update()
0 голосов
/ 09 августа 2011

Технически не мой ответ здесь, но проблема в том, что Surface нельзя расширить с помощью Python super. Скорее, его следует называть классом старого стиля Python, например:

class ExtendedSurface(pygame.Surface):
   def __init__(self, string):
       pygame.Surface.__init__(self, (100, 100))
       self.fill((220,22,22))
       # ...

ИСТОЧНИК: http://archives.seul.org/pygame/users/Jul-2009/msg00211.html

...