Крюк D3D9 - Наложение с Direct3D9 - PullRequest
7 голосов
/ 27 июня 2011

ОК, поэтому я пытаюсь сделать наложение для некоторых дополнительных кнопок в игре Direct X.

Я нашел пример с ++, который очень неплохо накладывается здесь: http://www.gamedev.net/topic/359794-c-direct3d-hooking-sample/

Поэтому я начал преобразовывать его в Delphi.С некоторыми регистрациями я вижу, что он запускает перехват правильного процесса и корректно перехватывает Direct3DCreate9 ().

Далее TMyDirect3D9 успешно создан.Но процесс вылетает отсюда.

Мое обоснованное предположение (основанное на некоторой отладке в Ollydbg), что когда я возвращаю MyDirect3D9 обратно в исходный процесс через подключенный Direct3DCreate9 (), и он пытается вызвать одну из функций класса (интерфейса), он терпит неудачу.

Код следует.Если я могу дать какую-либо другую информацию, сообщите мне.

Основная DLL:

library LeagueUtilityBox;

{$R *.res}

{$DEFINE DEBUG}

uses
  Windows,
  APIHijack in 'APIHijack.pas',
  Direct3D9 in '..\DirectX 9.0\Direct3D9.pas',
  uSharedMem in '..\Misc\uSharedMem.pas',
  MyDirect3D9 in 'MyDirect3D9.pas',
  MyDirect3DDevice9 in 'MyDirect3DDevice9.pas',
  {$IFDEF DEBUG}
  SysUtils,
  uLog in '..\Misc\uLog.pas',
  {$ENDIF}
  uMisc in 'uMisc.pas';

var
  SharedMem : TSharedMem;
  D3DHook: SDLLHook;
  hHook : DWORD;
  MyDirect3D9 : TMyDirect3D9;

function GetTargetProcess: String;
const
  KeyBase : DWORD = HKEY_CURRENT_USER;
  KeyLocation : String = 'Software\LeagueUtilityBox';
var
  RegKey : HKEY;
  TargetProcess : Array[0..511] Of Char;
  Count : DWORD;
begin
  Result := '';
  If RegOpenKeyEx(KeyBase, PChar(KeyLocation), 0, KEY_QUERY_VALUE, RegKey) = ERROR_SUCCESS Then
    begin
    Count := 512;
    If RegQueryValueEx(RegKey, nil, nil, nil, @TargetProcess[0], @Count) = ERROR_SUCCESS Then
      begin
      Result := String(TargetProcess);
    end;
  end;
end;

type
  TDirect3DCreate9 = function(SDKVersion: LongWord): Pointer; stdcall;

function MyDirect3DCreate9(SDKVersion: LongWord): Pointer; stdcall;
var
  OldFunc : TDirect3DCreate9;
  D3D : PIDirect3D9;
begin
  {$IFDEF DEBUG}
  WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'MyDirect3DCreate9 called');
  {$ENDIF}
  Result := nil;
  OldFunc := TDirect3DCreate9(D3DHook.Functions[0].OrigFn);
  D3D := OldFunc(SDKVersion);
  If D3D <> nil Then
    begin
    {$IFDEF DEBUG}
    WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'D3D created: 0x' + IntToHex(DWORD(Pointer(D3D)), 8));
    {$ENDIF}
    New(MyDirect3D9);
    MyDirect3D9 := TMyDirect3D9.Create(D3D);
    {$IFDEF DEBUG}
    WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'MyDirect3D9 Created');
    {$ENDIF}
    Result := @MyDirect3D9;
  end;
end;

procedure InitializeHook;
var
  Process : String;
  I : Integer;
begin
  SetLength(Process, 512);
  GetModuleFileName(GetModuleHandle(nil), PChar(Process), 512);
  For I := Length(Process) DownTo 1 Do
    begin
    If Process[I] = '\' Then Break;
  end;
  Process := Copy(Process, I + 1, Length(Process));
  If CompareString(LOCALE_SYSTEM_DEFAULT, NORM_IGNORECASE, PChar(GetTargetProcess), -1, PChar(Process), -1) = 2 Then
    begin
    {$IFDEF DEBUG}
    WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'Found target: ' + GetTargetProcess);
    {$ENDIF}
    With D3DHook Do
      begin
      Name := 'D3D9.DLL';
      UseDefault := False;
      DefaultFn := nil;
      SetLength(Functions, 1);
      Functions[0].Name := 'Direct3DCreate9';
      Functions[0].HookFn := @MyDirect3DCreate9;
      Functions[0].OrigFn := nil;
    end;
    {$IFDEF DEBUG}
    WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'About to hook: ' + String(AnsiString(D3DHook.Name)));
    {$ENDIF}
    HookAPICalls(@D3DHook);
    {$IFDEF DEBUG}
    WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'Hook completed: ' + String(AnsiString(D3DHook.Name)));
    {$ENDIF}
  end;
end;

procedure InitializeDLL;
begin
  SharedMem := TSharedMem.Create('LeagueUtilityBox', 1024);
  Try
    hHook := PDWORD(SharedMem.Buffer)^;
    {$IFDEF DEBUG}
    WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'Initializing DLL: ' + IntToStr(hHook));
    {$ENDIF}
  Finally
    SharedMem.Free;
  end;
end;

procedure UninitializeDLL;
begin
  UnhookWindowsHookEx(hHook);
end;

function WindowsHookCallback(nCode: Integer; WPARAM: Integer; LPARAM: Integer): LRESULT; stdcall;
begin
  Result := CallNextHookEx(hHook, nCode, WPARAM, LPARAM);
end;

procedure EntryPoint(Reason: DWORD);
begin
  Case Reason Of
    DLL_PROCESS_ATTACH:
      begin
      InitializeDLL;
      InitializeHook;
    end;
    DLL_PROCESS_DETACH:
      begin
      UninitializeDLL;
    end;
  end;
end;

exports
  WindowsHookCallback;

begin
  DLLProc := @EntryPoint;
  EntryPoint(DLL_PROCESS_ATTACH);
end.

Пользовательский IDirect3D9:

unit MyDirect3D9;

interface

uses Direct3D9, Windows, uMisc, uLog;

type
  PMyDirect3D9 = ^TMyDirect3D9;
  TMyDirect3D9 = class(TInterfacedObject, IDirect3D9)
  private
    fD3D: PIDirect3D9;
  public
    constructor Create(D3D: PIDirect3D9);

    function QueryInterface(riid: REFIID; ppvObj: PPointer): HRESULT; stdcall;
    function _AddRef: DWORD; stdcall;
    function _Release: DWORD; stdcall;

    function RegisterSoftwareDevice(pInitializeFunction: Pointer): HResult; stdcall;
    function GetAdapterCount: LongWord; stdcall;
    function GetAdapterIdentifier(Adapter: LongWord; Flags: DWord; out pIdentifier: TD3DAdapterIdentifier9): HResult; stdcall;
    function GetAdapterModeCount(Adapter: LongWord; Format: TD3DFormat): LongWord; stdcall;
    function EnumAdapterModes(Adapter: LongWord; Format: TD3DFormat; Mode: LongWord; out pMode: TD3DDisplayMode): HResult; stdcall;
    function GetAdapterDisplayMode(Adapter: LongWord; out pMode: TD3DDisplayMode): HResult; stdcall;
    function CheckDeviceType(Adapter: LongWord; CheckType: TD3DDevType; AdapterFormat, BackBufferFormat: TD3DFormat; Windowed: BOOL): HResult; stdcall;
    function CheckDeviceFormat(Adapter: LongWord; DeviceType: TD3DDevType; AdapterFormat: TD3DFormat; Usage: DWord; RType: TD3DResourceType; CheckFormat: TD3DFormat): HResult; stdcall;
    function CheckDeviceMultiSampleType(Adapter: LongWord; DeviceType: TD3DDevType; SurfaceFormat: TD3DFormat; Windowed: BOOL; MultiSampleType: TD3DMultiSampleType; pQualityLevels: PDWORD): HResult; stdcall;
    function CheckDepthStencilMatch(Adapter: LongWord; DeviceType: TD3DDevType; AdapterFormat, RenderTargetFormat, DepthStencilFormat: TD3DFormat): HResult; stdcall;
    function CheckDeviceFormatConversion(Adapter: LongWord; DeviceType: TD3DDevType; SourceFormat, TargetFormat: TD3DFormat): HResult; stdcall;
    function GetDeviceCaps(Adapter: LongWord; DeviceType: TD3DDevType; out pCaps: TD3DCaps9): HResult; stdcall;
    function GetAdapterMonitor(Adapter: LongWord): HMONITOR; stdcall;
    function CreateDevice(Adapter: LongWord; DeviceType: TD3DDevType; hFocusWindow: HWND; BehaviorFlags: DWord; pPresentationParameters: PD3DPresentParameters; out ppReturnedDeviceInterface: IDirect3DDevice9): HResult; stdcall;
  end;

implementation

uses MyDirect3DDevice9;

constructor TMyDirect3D9.Create(D3D: PIDirect3D9);
begin
  {$IFDEF DEBUG}
  WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'TMyDirect3D9.Create');
  {$ENDIF}
  fD3D := D3D;
end;

function TMyDirect3D9.QueryInterface(riid: REFIID; ppvObj: PPointer): HRESULT; stdcall;
begin
  {$IFDEF DEBUG}
  WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'TMyDirect3D9.QueryInterface');
  {$ENDIF}
  Result := fD3D^.QueryInterface(riid, ppvObj);
end;

function TMyDirect3D9._AddRef: DWORD; stdcall;
begin
  {$IFDEF DEBUG}
  WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'TMyDirect3D9._AddRef');
  {$ENDIF}
  Result := fD3D^._AddRef;
end;

function TMyDirect3D9._Release: DWORD; stdcall;
var
  count : DWORD;
begin
  {$IFDEF DEBUG}
  WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'TMyDirect3D9._Release');
  {$ENDIF}
  count := fD3D^._Release;
  If count = 0 Then
    begin
    Self.Free;
  end;
  Result := count;
end;

function TMyDirect3D9.RegisterSoftwareDevice(pInitializeFunction: Pointer): HResult; stdcall;
begin
  {$IFDEF DEBUG}
  WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'TMyDirect3D9.RegisterSoftwareDevice');
  {$ENDIF}
  Result := fD3D^.RegisterSoftwareDevice(pInitializeFunction);
end;

function TMyDirect3D9.GetAdapterCount: LongWord; stdcall;
begin
  {$IFDEF DEBUG}
  WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'TMyDirect3D9.GetAdapterCount');
  {$ENDIF}
  Result := fD3D^.GetAdapterCount;
end;

function TMyDirect3D9.GetAdapterIdentifier(Adapter: LongWord; Flags: DWord; out pIdentifier: TD3DAdapterIdentifier9): HResult; stdcall;
begin
  {$IFDEF DEBUG}
  WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'TMyDirect3D9.GetAdapterIdentifier');
  {$ENDIF}
  Result := fD3D^.GetAdapterIdentifier(Adapter, Flags, pIdentifier);
end;

function TMyDirect3D9.GetAdapterModeCount(Adapter: LongWord; Format: TD3DFormat): LongWord; stdcall;
begin
  {$IFDEF DEBUG}
  WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'TMyDirect3D9.GetAdapterModeCount');
  {$ENDIF}
  Result := fD3D^.GetAdapterModeCount(Adapter, Format);
end;

function TMyDirect3D9.EnumAdapterModes(Adapter: LongWord; Format: TD3DFormat; Mode: LongWord; out pMode: TD3DDisplayMode): HResult; stdcall;
begin
  {$IFDEF DEBUG}
  WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'TMyDirect3D9.EnumAdapterModes');
  {$ENDIF}
  Result := fD3D^.EnumAdapterModes(Adapter, Format, Mode, pMode);
end;

function TMyDirect3D9.GetAdapterDisplayMode(Adapter: LongWord; out pMode: TD3DDisplayMode): HResult; stdcall;
begin
  {$IFDEF DEBUG}
  WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'TMyDirect3D9.GetAdapterDisplayMode');
  {$ENDIF}
  Result := fD3D^.GetAdapterDisplayMode(Adapter, pMode);
end;

function TMyDirect3D9.CheckDeviceType(Adapter: LongWord; CheckType: TD3DDevType; AdapterFormat, BackBufferFormat: TD3DFormat; Windowed: BOOL): HResult; stdcall;
begin
  {$IFDEF DEBUG}
  WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'TMyDirect3D9.CheckDeviceType');
  {$ENDIF}
  Result := fD3D^.CheckDeviceType(Adapter, CheckType, AdapterFormat, BackBufferFormat, Windowed);
end;

function TMyDirect3D9.CheckDeviceFormat(Adapter: LongWord; DeviceType: TD3DDevType; AdapterFormat: TD3DFormat; Usage: DWord; RType: TD3DResourceType; CheckFormat: TD3DFormat): HResult; stdcall;
begin
  {$IFDEF DEBUG}
  WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'TMyDirect3D9.CheckDeviceFormat');
  {$ENDIF}
  Result := fD3D^.CheckDeviceFormat(Adapter, DeviceType, AdapterFormat, Usage, RType, CheckFormat);
end;

function TMyDirect3D9.CheckDeviceMultiSampleType(Adapter: LongWord; DeviceType: TD3DDevType; SurfaceFormat: TD3DFormat; Windowed: BOOL; MultiSampleType: TD3DMultiSampleType; pQualityLevels: PDWORD): HResult; stdcall;
begin
  {$IFDEF DEBUG}
  WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'TMyDirect3D9.CheckDeviceMultiSampleType');
  {$ENDIF}
  Result := fD3D^.CheckDeviceMultiSampleType(Adapter, DeviceType, SurfaceFormat, Windowed, MultiSampleType, pQualityLevels);
end;

function TMyDirect3D9.CheckDepthStencilMatch(Adapter: LongWord; DeviceType: TD3DDevType; AdapterFormat, RenderTargetFormat, DepthStencilFormat: TD3DFormat): HResult; stdcall;
begin
  {$IFDEF DEBUG}
  WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'TMyDirect3D9.CheckDepthStencilMatch');
  {$ENDIF}
  Result := fD3D^.CheckDepthStencilMatch(Adapter, DeviceType, AdapterFormat, RenderTargetFormat, DepthStencilFormat);
end;

function TMyDirect3D9.CheckDeviceFormatConversion(Adapter: LongWord; DeviceType: TD3DDevType; SourceFormat, TargetFormat: TD3DFormat): HResult; stdcall;
begin
  {$IFDEF DEBUG}
  WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'TMyDirect3D9.CheckDeviceFormatConversion');
  {$ENDIF}
  Result := fD3D^.CheckDeviceFormatConversion(Adapter, DeviceType, SourceFormat, TargetFormat);
end;

function TMyDirect3D9.GetDeviceCaps(Adapter: LongWord; DeviceType: TD3DDevType; out pCaps: TD3DCaps9): HResult; stdcall;
begin
  {$IFDEF DEBUG}
  WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'TMyDirect3D9.GetDeviceCaps');
  {$ENDIF}
  Result := fD3D^.GetDeviceCaps(Adapter, DeviceType, pCaps);
end;

function TMyDirect3D9.GetAdapterMonitor(Adapter: LongWord): HMONITOR; stdcall;
begin
  {$IFDEF DEBUG}
  WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'TMyDirect3D9.GetAdapterMonitor');
  {$ENDIF}
  Result := fD3D^.GetAdapterMonitor(Adapter);
end;

function TMyDirect3D9.CreateDevice(Adapter: LongWord; DeviceType: TD3DDevType; hFocusWindow: HWND; BehaviorFlags: DWord; pPresentationParameters: PD3DPresentParameters; out ppReturnedDeviceInterface: IDirect3DDevice9): HResult; stdcall;
var
  hr : HRESULT;
begin
  {$IFDEF DEBUG}
  WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'TMyDirect3D9.CreateDevice');
  {$ENDIF}
  hr := fD3D^.CreateDevice(Adapter, DeviceType, hFocusWindow, BehaviorFlags, pPresentationParameters, ppReturnedDeviceInterface);
  If Succeeded(hr) Then
    begin
    {$IFDEF DEBUG}
    WriteToLog('C:\LeagueUtilityBox.log', 'fD3D^.CreateDevice Succeeded');
    {$ENDIF}
    ppReturnedDeviceInterface := TMyDirect3DDevice9.Create(PIDirect3D9(@Self), @ppReturnedDeviceInterface);
  end;
  Result := hr;
end;

end.

ОБНОВЛЕНИЕ: Итак, поскольку интерфейсы Delphi, похоже, действуют не так, как реальные (Delphi имеет промежуточный элемент для успешного взаимодействия с другими интерфейсами).Поэтому я просто преобразовал интерфейс в массив указателей.

Теперь программа успешно вызывает CreateDevice ().Я вижу это как в журналах, так и в журнале Ollydbg.

Теперь происходит то, что когда CreateDevice вызывает исходный IDirect3D9.CreateDevice (), он снова падает.Когда я отлаживаю в Ollydbg, я замечаю, что он разыменовывает указатель слишком много раз.

ОБНОВЛЕНИЕ 2: Хорошо, исправлены некоторые проблемы с указателями в PIDirect3D9 по сравнению с IDirect3D9 в разных местах.Таким образом, вызывается оригинальный IDirect3D9.CreateDevice ().Но это ошибка с D3DERR_INVALIDCALL !!

Так запутанно.

ОБНОВЛЕНИЕ 3: Хорошо, при некоторой дополнительной отладке кажется, что когда я вызываю функцию, добавляется дополнительный параметрв стеке.Что делает первый параметр недействительным.Это подтверждается DirectX Debugging, который говорит, что параметр iAdapter недопустим (первый параметр).

UPDATE 4: С использованием IntRefToMethPtr () для получения прямого указателя на исходный вызов CreateDevice я смогчтобы заставить его коллировать со стеками одинаково.Тот же результат.Похоже, я пошел по неверному пути, пытаясь подключить его в Delphi.

ОБНОВЛЕНИЕ 5: Переписан метод перехвата.Теперь я просто подключаю EndScene ().Теперь Hook отлично работает в тестовой программе (Vertices.exe, поставляемый с демонстрационной версией ловушки, приведенной в первом URL этого поста).Но в основной игре вылетает игра.В любом случае, я многому научился.

Ответы [ 3 ]

3 голосов
/ 29 июня 2011

Я уже делал это несколько раз, и подробности немного обширные, чтобы дать ответ, но есть несколько распространенных ошибок и несколько конкретных, над которыми вам нужно будет поработать.

Во-первых, вам необходимо реализовать интерфейсы IDirect3D9 и IDirect3DDevice9 (как минимум) точно , как это делается в библиотеках, или двоично-совместимые.Интерфейсы основаны на вызовах виртуальных функций (не обязательно Pascal-эквивалент), поэтому все методы должны быть виртуальными, методы должны быть в одном порядке и принимать одинаковые аргументы (которые также должны быть в том же порядке) и т. Д.

Часть, на которую я бы внимательно посмотрел, - это то, как pascal обрабатывает функции, они должны быть двоично-совместимыми со встроенным кодом Visual C ++ (__thiscall, виртуальный и т. Д.).

Кроме того, с помощью нескольких простых регулярных выражений вы обычно можете создать свой собственный заголовок и каркас файла кода из существующего заголовка D3D9.Обратите внимание, что хотя это может показаться глупым, полноценная оболочка D3D9 может (только для IDirect3DDevice9) выйти на 2300 строк;генерация основ из заголовка исключает много типизации, которая может привести к ошибкам.

Для работы с кнопками вам также необходимо: а) нарисовать поверх существующего рендера и б) перехватить ввод.

а) тривиально: вы просто ждете device->Present() и делаете свой рисунок, прежде чем вызвать настоящий подарок.Единственная реальная ошибка - состояния устройства.Вам нужно сохранить существующие состояния, установить свои состояния для наложения чертежа, а затем сбросить состояния устройства.Неправильная их установка вызывает всевозможные забавные проблемы.Состояния, которые необходимо установить, зависят от вашего приложения, но, как правило, вы должны отключить выборку, сортировку / тестирование по глубине и т. Д.

b) чтобы делать кнопки, вам также необходимо подключиться к окнувход как-то.Реализация такой же оболочки, как у вас здесь, но для DInput (если она используется), вероятно, хорошая идея.Затем вы можете выполнить проверку ввода, рендеринг и логику с помощью метода Present оболочки I ... Device9.

Существует также приличный бит кода для оболочек, подобных этим;У меня есть полные d3d 8-к-9 (перевод во время выполнения) и 9, и я знаю о 2 других оболочках d3d9, которые можно использовать повторно.Это может стоить изучить, чтобы проверить ваш код или использовать существующий код.

Если есть дополнительная информация, которая вас интересует, или что-то интересное, что вы найдете, я был бы радпомочь / хотел бы знать.

1 голос
/ 01 ноября 2012

Вы можете получить полностью работающую D3D9 Proxy DLL, если возьмете D3D9 SDK Clootie

http://sourceforge.net/projects/delphi-dx9sdk/

и "продвинутую" базу d3d9 от GD

http://www.gamedeception.net/attachment.php?attachmentid=3035&d=1260299029

Я использую его в Delphi Architect XE3, компилирует и работает нормально.

1 голос
/ 02 июля 2011

Возможно, вы захотите проверить существующие пакеты DirextX для Delphi, даже просто чтобы подтвердить (с их примерами), что используемые конструкции совпадают с используемыми вами.

Сайт, который я знаю лучше всего, - это Clootie: http://clootie.ru/delphi/index.html Но на самом деле есть несколько попыток

Там есть и DX9, и DX10 SDK с примерами.

...