Я пишу приложение OpenGL с Java.Мне нужно сделать немного математики для отбора камеры и усеченного конуса (для AABB).Не могли бы вы предложить для этого простую и быструю математическую библиотеку Java?
Джама довольно просто и быстро.
http://commons.apache.org/math/ - если вы предпочитаете apache
EJML - еще одна библиотека линейной алгебры, на которую стоит обратить внимание:
Эффективная библиотека матриц Java (EJML) - это библиотека линейной алгебры для манипулирования вещественной / сложной / плотной / разреженнойматрицы.Его цели дизайна:1) быть максимально вычислительным и эффективным для памяти как для маленьких, так и для больших матриц, и 2) быть доступным как новичкам, так и экспертам.Эти цели достигаются путем динамического выбора лучших алгоритмов для использования во время выполнения, чистого API и нескольких интерфейсов.EJML является бесплатным, написан на 100% Java и выпущен под лицензией Apache v2.0.