У меня есть анимированный персонаж SWC, который в основном является пустым скелетом (содержит все части тела, анимацию и функции / переменные). По сути, я хочу надеть на этого персонажа разную одежду, поэтому мне не нужно иметь много копий этого персонажа в моих ресурсах.
Например, у меня есть «скелет» (модель без одежды) и персонажи «Боб», «Джейн» и «Мэри». «Скелет» анимирован и полностью работает как экспортированный SWC, и чтобы получить других персонажей в их одежде / скинах, я открываю Flash CS5 и заменяю фрагменты роликов «одетыми» версиями компонентов. Чтобы уточнить, у «скелета» есть «части тела» в виде видеоклипов, которые все анимированы на временной шкале, такие как «голова», «лицо», «левая рука», «правая рука» и т. Д. Я открываю «Боб» У него тот же точный дизайн, что и у «скелета», за исключением того, что у «Боба» есть вся одежда, например, по-разному оформленные видеоклипы. Размер, форма, ориентация и правильные точки одинаковы для всех компонентов. После того, как я заменил все фрагменты фильма в «скелете», я экспортирую его как SWC-файл с именем «Bob.swc» и делаю это для всех персонажей.
Я спрашиваю, как я могу выполнить этот процесс ^, но вместо этого во время выполнения, чтобы у меня не было всех этих дублирующих корневых swcs (на «скелете» много кадров), поэтому я могу вырезать вниз на кучу места? Так что я могу сделать что-то вроде:
// bob gets all the actions and animations of skeleton
var bob:UIMovieClip = new skeleton()
// replace the body movieclip with a new looking one
bob.body = resources.bodyassets['bob']['body']
Или что-то подобное?