В чем разница между функциями glGenBuffers()
/ glBufferData()
/ etc и функциями с ARB, добавленными к имени функции glGenBuffersARB()
/ glBufferDataARB()
/ etc.Я пытался искать вокруг, но никто никогда не указывает на разницу, просто они используют один или другой.
Кроме того, часто ли какая-либо функция недоступна на некоторых компьютерах?Какой самый распространенный способ обойти такую ситуацию, не возвращаясь к немедленному режиму?