function LateUpdate () {
if (isCameraInputIgnored() ) {
return;
}
if (target && Input.GetMouseButton(0)) {
x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02;
y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02;
y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
var position = rotation * Vector3(0.0, 10.0, -distance) + target.position;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
}
}
Это функция, которая вращает мой объект.Когда я нажимаю кнопку воспроизведения и щелкаю мышью (не имеет значения, где я нахожусь на экране), моя камера меняет свое положение путем установки.Любые идеи о том, как это остановить?
Я добавил 2 картинки для деталей.Я надеюсь понять, в чем моя проблема.