Я пытаюсь увеличить значение в plist в target-c (используя cocos2d).
Я загружаю данные, используя это:
documentsDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
NSString* filePath2 = [documentsDir stringByAppendingPathComponent:@"weaponchallenges.plist"];
weaponChallengesList = [[NSMutableArray arrayWithContentsOfFile:filePath2] retain];
Я считаю, что это работаеткак это не ошибка, хотя я не уверен, что лучший способ проверить это.
Внутри списка есть различные элементы словаря, внутри каждого элемента различные ключи + целые числа.
Например,первый элемент в списке содержит ключ элемента 'kills' со значением int равным 0.
Затем я использую:
NSDictionary * weaponC = [weaponChallengesList objectAtIndex:0];
int killsTotal = [[weaponC valueForKey:@"kills"] intValue];
[weaponC setValue:[NSNumber numberWithInt:(killsTotal + 1)] forKey:@"kills"];
[weaponChallengesList replaceObjectAtIndex:0 withObject:weaponC];
Но killsTotal всегда кажется равным 0, любые мыслина что я мог поступить неправильно?