В Three.js есть различные элементы управления, такие как TrackballControls, которые позволяют пользователю управлять камерой . Это здорово, но я хочу, чтобы пользователь мог вращать часть сцены (например, молекулу), не поворачивая остальную часть сцены (например, другую молекулу или источник света).
Есть предложения, как это сделать?
Интересно, если бы я поставил другой объект конструктору TrackballControls () вместо камеры ... он бы просто вращал этот объект ?? Кажется маловероятным ...