Выпуск в свободной руке? - PullRequest
       3

Выпуск в свободной руке?

0 голосов
/ 17 октября 2011

Я использовал приведенный ниже код для рисования от руки на всем виде:

UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
    [drawImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
    CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
    CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 5.0);
    CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
    CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
    CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
    CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
    drawImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

Теперь мое требование примерно такое ... Я должен иметь возможность рисовать на определенной области вида. Поэтому я изменил код, как это ..

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(300, 100));
    [drawImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 400, 100)];
    CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
    CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 5.0);
    CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
    CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
    CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
    CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
    drawImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

но рисунок не правильный. Пожалуйста, предложите мне, как это сделать.

1 Ответ

0 голосов
/ 17 октября 2011

Создать привычный вид как:

UIView * DrawingView = [[UIView alloc] initWithFrame: CGRectMake (x, y, 300, 300)];

[self.view addSubView: DrawingView];

А затем измените свой код примерно так:

UIGraphicsBeginImageContext (drawingView.frame.size); [drawImage.image drawInRect: CGRectMake (0, 0, DrawingView.frame.size.width, drawingView.frame.size.height)];

CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 5.0);
CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
drawImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...