У меня та же проблема, но я постараюсь объяснить, что я обнаружил в данный момент.
Вам наверняка понадобятся знания экрана, на котором запущена игра, посетите страницу разработчика, чтобы узнать, как их получить.
http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
Вам нужно работать с пикселями, независимыми от плотности, чтобы быть уверенным, что поведение вашей игры одинаково на всех разных экранах. В группах Google есть сообщение, которое, возможно, поможет вам понять dp, если вы еще этого не знаете.
http://groups.google.com/a/googleproductforums.com/forum/#!category-topic/mobile/android-devices/jeflid4UsMQ
Итак, главная проблема сейчас: изображения.
Существует всего 4 вида папок для рисования, как вы знаете наверняка (низкий, средний, высокий и xhigh dpi). Проблема заключается в том, что планшет 10 дюймов и SmarthPhone 4 дюйма, вероятно, будут иметь одинаковое разрешение или разрешение на дюйм (точек на дюйм). Таким образом, при печати изображения из одной и той же папки для рисования оно будет иметь одинаковый размер, даже если экран устройства будет в два раза больше.
На данный момент у вас есть столько разных решений, сколько вы хотите. Изменение размеров изображений, увеличение всего вида ... но вам, вероятно, понадобится информация о классе DisplayMetrics. Я все еще работаю над своим решением, но если у вас есть более конкретный вопрос, я постараюсь ответить на него как можно лучше.