Я изучаю поведение компоновщика C ++ относительно специализаций шаблонов.Я использую Microsoft Visual C ++ 2010 для этих экспериментов.Я не знаю, то же самое ли поведение с другими инструментальными цепочками (например, gcc).
Вот первый фрагмент кода:
// bar.cpp
template <typename T> int foo() { return 1; }
int bar() { return foo<double>(); }
// main.cpp
template <typename T> int foo() { return 1; }
template <> int foo<double>() { return 2; }
int bar();
int main()
{
const int x = bar();
const int y = foo<double>(); // doesn't link
}
Ожидается, что этот код не связывается, потому что foo<double>()
имеет несколько определений, поскольку он создается один раз в bar.cpp и один раз в main.cpp (через специализацию).Затем можно было бы ожидать, , если эта программа будет связывать , что bar()
и main()
будут использовать различные экземпляры foo()
, так что в конце мы получим x == 1 и y == 2.
Давайте исправим ошибку ссылки, объявив специализацию foo<double>()
как static
:
// bar.cpp
template <typename T> int foo() { return 1; }
int bar() { return foo<double>(); }
// main.cpp
template <typename T> int foo() { return 1; }
template <> static int foo<double>() { return 2; } // note: static
int bar();
int main()
{
const int x = bar(); // x == 1
const int y = foo<double>(); // y == 2
}
Теперь у нас есть x == 1 и y == 2, как мы и ожидали,(Примечание: здесь мы должны использовать ключевое слово static
: анонимное пространство имен не подойдет, поскольку мы не можем специализировать функцию шаблона в другом пространстве имен, чем ее объявление.)
Теперь использование ключевого слова static
довольно неинтуитивно.Как правило, специализация foo<double>()
будет находиться где-то в заголовочном файле и, таким образом, будет помечена как встроенная, как в следующем фрагменте:
// bar.cpp
template <typename T> int foo() { return 1; }
int bar() { return foo<double>(); }
// main.cpp
template <typename T> int foo() { return 1; }
template <> inline int foo<double>() { return 2; } // note: inline
int bar();
int main()
{
const int x = bar(); // x == 2
const int y = foo<double>(); // y == 2
}
Этот код теперь правильно связывается, и при его запуске мы получаемx == 2 и y == 2. Это немного удивляет: почему существует единственное определение foo<double>()
?Что означает inline
в этом коде?
Последний фрагмент:
// bar.cpp
template <typename T> int foo() { return 1; }
int bar() { return foo<double>(); }
// main.cpp
template <typename T> int foo() { return 1; }
template <> inline int foo<double>() { return 2; } // note: inline
int bar();
int main()
{
const int x = bar(); // x == 1
// const int y = foo<double>(); // note: commented out
}
Этот случай на самом деле не удивителен: специализация foo<double>()
больше не являетсясоздается в main.cpp (хотя декларация все еще там), поэтому единственная оставшаяся инстанция - это в bar.cpp .