Сервер реального времени против клиента клиенту? - PullRequest
0 голосов
/ 17 апреля 2011

Привет всем, я разработчик для iPhone и ищу простой, но эффективный способ размещения многопользовательских игр.Мне удалось создать многопользовательские игры через локальный WIFI и Bluetooth, но я всегда хотел подключиться к Интернету, но никогда не знал, как именно.

У меня вопрос в 2 раза:разница в производительности между размещенным сервером и клиент-клиентским соединением, что намного лучше, если хост-сервер того стоит?

И, во-вторых, если это правда ... есть ли провайдер хостинга, который выиграл?Т зарядить сотни в месяц?В настоящее время у меня есть план веб-сайта за $ 5 / месяц, который определенно не позволяет этого.

Большое спасибо!* 1007 Люк *

1 Ответ

0 голосов
/ 17 апреля 2011

Ваши параметры довольно расплывчаты, поэтому я дам вам свой стандартный ответ «Ответ для клиента, который может знать, как указать на основе моей широкой картины»: Во-первых, вы не можете побить скорость Wi-Fi со скоростью интернета ... иногда вы можете побить скорость Bluetooth со скоростью интернета. :)

Существует множество онлайн-игр, которые передают большое количество информации о состоянии нескольким клиентам, поэтому да, общение с клиентом <-> сервер <-> клиент является выполнимым и очень эффективным, с точки зрения производительности ...

Что касается стоимости ... Это зависит от количества подписчиков и объема данных, которые будут переданы им / получены от них.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...