Параметры графического интерфейса Windows Mobile - PullRequest
0 голосов
/ 18 мая 2009

Я новичок в WinMo и хочу написать приложение с графическим интерфейсом для устройства Windows Mobile Touch.

Я знаком с C # / C ++, хотя и не занимался разработкой GUI, и пишу GUI для приложения с большой кодовой базой C ++, которое я уже успешно перенес на платформу.

Что бы вы порекомендовали кому-то, кто знаком с ObjectiveC / Cocoa, чтобы упростить переход к разработке Windows GUI?

В частности: 1) Какие есть варианты? Langauages ​​/ Frameworks / Toolkits + Pro's / Con's.

2) Каковы соглашения? Я думаю, что я ищу что-то вроде руководства по интерфейсу Apple для iPhone.

3) Как лучше связать управляемый C # с неуправляемым C ++, я полагаю, pInvoke?

Спасибо

Ответы [ 5 ]

1 голос
/ 18 мая 2009

Я использовал WTL для создания приложений для смартфона, так как в итоге вы получили небольшой EXE-файл с небольшими (если есть) зависимостями. Стоит посмотреть.

0 голосов
/ 10 ноября 2009

, если ваше целевое устройство Windows Mobile имеет поддержку OpenGL, взгляните на silvermoon

0 голосов
/ 18 мая 2009

Если вы хотите сделать корпоративное приложение .NET подойдет вам. Но сделать приложение для массового рынка с быстрым ответом я не думаю, что .NET может это сделать. Я видел, как некоторые приложения сначала делались в .NET, а затем переписывали в C ++ из-за проблем с производительностью.

0 голосов
/ 18 мая 2009

1) Для дизайна GUI вы можете выбрать между C ++ / MFC и .NET Compact Framework. Рекомендуемый способ создания пользовательского интерфейса (особенно для новичка) - это .NET Compact Framework с использованием C #. Поддержка IDE великолепна, язык и рамки очень развиты. Это почти как кодирование для обычной платформы .NET.

0 голосов
/ 18 мая 2009

Относительно 2, http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb158602.aspx

Я не слишком много сделал с различными фреймворками на WinMob, поэтому я не в лучшем положении, чтобы комментировать другие вопросы ...

...