Во-первых.Спасибо за вашу помощь и извините за мой плохой английский ...
Я использую cocos2d для разработки 2d игры.
В игре я использую 4 сцены (основной, ранг, сеттинг, игра)
В Appdelegate я делаю главную сцену с кодом ниже.
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [MainMenuLayer scene]];
И я использую "replaceScene", чтобы переключаться между сценами с кодом ниже.(в MainmenyLayer)
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:1.0 scene:[TutorialLayer scene]]];
(в TutorialLayer)
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:1.0 scene:[GameLayer scene]]];
, кажется, работает хорошо.
но при тестировании утечки памяти.Я обнаружил, что между сменой сцены есть утечка.
Я думаю, что каждая сцена изменилась.новый объект сцены создан и не выпущен.
Я проверил функцию dealloc, и она работает.как ниже-
-(void) dealloc {
[self release]
[super dealloc];
}
но когда я запускаю профиль утечки, я вижу, что память постоянно складывается при каждом переключении между сценами.
как мне удалось освободить память, как в этой ситуации?
еще раз, спасибо за вашу помощь.