Это может звучать немного глупо, но есть ли у кого-нибудь из вас "предпочтительные" методы организации большого проекта iPhone / iPad?Точнее, любой тип строгих структур каталогов / макетов?
Я знаю, что этот вопрос уже задавался ранее в контексте чего-то вроде проекта XCode, но мне интересно, что будет лучшим способоморганизовать и поддерживать проект в чистоте и порядке.Это включает в себя другие ресурсы, которые не используются непосредственно XCode, но существуют иным образом, поскольку они используются для генерации ресурсов, которые включаются в XCode (например, дорожки Logic Pro, сцены Cinema 4D, сетки, смоделированные в исходных файлах Modo, PSD и AI).и т.д. ...).
Некоторые из наших крупных проектов становятся немного дезорганизованными и их трудно понять, поэтому я и спрашиваю.Я хочу реализовать какую-то строгую структуру каталогов, которой в конечном итоге будет придерживаться все (кроме вещей, которые уже находятся в управлении исходным кодом).Мы имеем дело с несколькими программами для различных ресурсов, которые Xcode использует для создания финальной игры, так что, к сожалению, это не так просто, как просто бросить все в папке проекта Xcode и вызвать его из программы.
Cheers,-CMPX