getTimer () будет возвращать целое число, ровно столько, сколько миллисекунд прошло с момента запуска флэш-памяти.
import flash.utils.getTimer;
var myInt:int = getTimer() * 0.001;
myInt теперь будет столько же секунд, сколько была запущена программа.
edit:о, чтобы сказать, как долго он работал, просто сохраните исходный myInt и сравните его с текущим таймером.
, чтобы при первом запуске игры.
var startTime:int = getTimer();
затем каждый кадр или всякий раз, когда вынужно проверить.
var currentTime:int = getTimer();
var timeRunning:int = (currentTime - startTime) * 0.001; // this is how many seconds the game has been running.