Что происходит в следующем коде OpenGL?
glNormal3f( nx1, ny1, nz1 )
glVertex3f( x1,y1,z1 )
glNormal3f( nx2, ny2, nz2 ) //different Normal
glVertex3f( x1,y1,z1 ) //same vector
На словах:
У меня есть точка с нормалью. Если я снова создаю точку с другой нормалью, точка изменит свой старый вектор нормали или проигнорирует последний вызов?
Этот вопрос возник, когда я пытался сделать сферу с освещением более плавным способом.
используя нормали.