iTunesArtwork и XCode - PullRequest
       22

iTunesArtwork и XCode

21 голосов
/ 13 мая 2009

Я пытаюсь добавить файл iTunesArtwork в свое приложение для iPhone, чтобы следовать рекомендациям для значков / обложек для iTunes. Я добавил в свой проект файл, который соответствует требованиям iTunesArtwork (512x512 JPG). После этого я больше не могу устанавливать приложение на свое устройство. Я получаю эту ошибку:

На вашем мобильном устройстве произошла непредвиденная ошибка (0xE8000058)

iTunesArtworkCaptureFailed

У кого-нибудь есть опыт решения этой проблемы?

Ответы [ 2 ]

43 голосов
/ 13 мая 2009

В случае специальной сборки я добился определенного успеха, выполнив следующее:

  • Создайте 512x512 png значка / иллюстрации, которую хотите показать в iTunes.
  • Переименуйте файл в iTunesArtwork (без расширения и с заглавной буквы) и поместите его в корневую папку вашего приложения и затем добавьте его на верхний уровень ресурсов вашего приложения в xcode.
  • Перестройте приложение в выпуске для версии устройства, которое вы развертываете до

У меня была эта работа со специальными сборками, но, если честно, я снял ее, потому что она работает, когда я делаю готовые релизные сборки и вызывает ошибку, которую вы видите там, когда я отлаживаю сборки и пытаюсь запустить на симуляторе , Для меня это не стоило хлопот по добавлению и удалению файла из проекта.

15 голосов
/ 13 мая 2009

Я почти уверен, что файл должен быть .png, а не .jpg?

Попробуйте удалить файл, выполните очистку, а затем повторно добавьте файл как iTunesArtwork

Кстати, вам не нужен этот файл - просто так, что в дистрибутиве Adhoc значок отображается в iTunes - он не нужен для приложений App Store Они получают значок из комбинации значка 57x57 и изображения 512, которое вы загружаете в iTunesConnect.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...