Беспорядочная генерация или сценарий? - PullRequest
0 голосов
/ 21 сентября 2011

В идеале он должен дать мне 5 черных квадратов в случайных позициях на поле проверки.Но на самом деле это дает мне меньше черных квадратов.

Я действительно застрял в этом, потому что буквально не могу найти ответ.

PS вот скомпилированное приложение.http://dl.dropbox.com/u/9288177/CSE/images/Conquester.swf

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
               xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
               xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="800" minHeight="600" creationComplete="main()">
    <s:layout>
        <s:BasicLayout/>
    </s:layout>
    <fx:Script>
        <![CDATA[
            import flash.display.Shape;
            import flash.display.Sprite;

            import mx.core.UIComponent;

            import spark.core.SpriteVisualElement;
            private var rectangle:Sprite = new Sprite();
            private var insterter:UIComponent = new UIComponent();
            private var theme:SpriteVisualElement = new SpriteVisualElement();
            private var yH:int;
            private var xH:int;
            private var grid:Array = new Array();
            const WIDTH:int = 20;
            const HEIGHT:int = 20;
            private function main():void
            {
                var uic:UIComponent = new UIComponent();
                uic.width = uic.height = 50;
                uic.graphics.lineStyle(1,0x888888);
                //uic.graphics.
                //uic.graphics.drawRect(0,0,50,50);
                canvas.rawChildren.addChild(uic);

                const boxW:int = 20;
                const boxH:int = 20;
                const planetnumber:int = 5;


                for(yH = 0; yH < HEIGHT; yH++) {
                    var row:Array = new Array();
                    for (xH = 0; xH < WIDTH; xH++) {

                        uic.graphics.drawRect(boxW*yH,boxH*xH,boxW,boxH);
                        row.push(0);
                    }
                    grid.push(row);
                }
                var currentplanet:int = 0;
                var rw:int;
                var clmn:int;
                var counter:int = 0;
                while (currentplanet < planetnumber)
                {
                    clmn= (Math.random() * (WIDTH-5)) + 5;
                     rw = (Math.random() * (HEIGHT-5)) + 5;
                    if (fieldcheck(rw, clmn) == true)
                    {
                        grid[rw][clmn] = 1;
                        uic.graphics.beginFill(0x000000, 1);
                        uic.graphics.drawRect(boxW*clmn,boxH*rw,boxW,boxH);
                        uic.graphics.endFill();
                        currentplanet++;
                        if (counter == 4)
                        {
                            c4.text=clmn.toString();
                            r4.text=rw.toString();
                        }
                        if (counter == 3)
                        {
                            c3.text=clmn.toString();
                            r3.text=rw.toString();
                            counter++;
                        }
                        if (counter == 2)
                        {
                            c2.text=clmn.toString();
                            r2.text=rw.toString();
                            counter++;
                        }
                        if (counter == 1)
                        {
                            c1.text=clmn.toString();
                            r1.text=rw.toString();
                            counter++;
                        }
                        if (counter == 0)
                        {
                            c0.text=clmn.toString();
                            r0.text=rw.toString();
                            counter++;
                        }




                    }


                }

            }
            private function fieldcheck(iRow:int, iColumn:int):Boolean
            {
                if (grid[iRow][iColumn]==0)
                {
                    if ((iRow > 0)&&(iRow < HEIGHT))
                    {
                        if ((iColumn > 0) && (iColumn < WIDTH))
                            {
                                if ((grid[iRow-1][iColumn-1]==0)&&(grid[iRow][iColumn-1]==0)&&(grid[iRow+1][iColumn-1]==0)&&(grid[iRow-1][iColumn]==0)&&(grid[iRow+1][iColumn]==0)&&(grid[iRow-1][iColumn+1]==0)&&(grid[iRow][iColumn+1]==0)&&(grid[iRow+1][iColumn+1]==0))
                                    {
                                        return true;
                                    }
                            }
                    }
                }
            return false;
            }

            //var rnd:int = (Math.random()* 41) + 10;
            /*if (rnd >= 48) {
            uic.graphics.beginFill(0x000000, 1);
            uic.graphics.drawRect(boxW*y,boxH*x,boxW,boxH);
            uic.graphics.endFill();                         
            }
            else
            {
            uic.graphics.drawRect(boxW*y,boxH*x,boxW,boxH);
            }*/
        ]]>
    </fx:Script>
    <mx:Canvas id="canvas" x="34" y="10" width="90%" height="90%" textAlign="center">
    </mx:Canvas>
    <s:Label id="r1" x="34" y="565" width="84" height="11" text="Label"/>
    <s:Label id="r2" x="34" y="575" width="84" height="11" text="Label"/>
    <s:Label id="c2" x="126" y="575" width="77" height="11" text="Label"/>
    <s:Label id="c1" x="126" y="565" width="77" height="11" text="Label"/>
    <s:Label id="r3" x="34" y="585" width="84" height="11" text="Label"/>
    <s:Label id="c3" x="126" y="585" width="77" height="11" text="Label"/>
    <s:Label id="r4" x="215" y="555" width="84" height="11" text="Label"/>
    <s:Label id="c4" x="307" y="555" width="77" height="11" text="Label"/>
    <s:Label id="r0" x="34" y="555" width="84" height="11" text="Label"/>
    <s:Label id="c0" x="126" y="555" width="77" height="11" text="Label"/>
</s:Application>

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 21 сентября 2011

Проблема с вашим маленьким приложением заключается в функции fieldcheck. Проблема, с которой вы столкнулись, заключается в том, что, как говорит The_asMan, во время проверки, что он работает, произошла ошибка Проблема в том, что пока вы выполняете некоторые проверки границ:

if ((iRow > 0)&&(iRow < HEIGHT))
if ((iColumn > 0) && (iColumn < WIDTH))

Это не распространяется, когда вы выполняете некоторые операции со значениями iRow и iColumn, чтобы увидеть, есть ли в соседних квадратах элементы. Я изменил операцию fieldcheck на следующую, и, похоже, это помогает:

private function fieldcheck(iRow:int, iColumn:int):Boolean
{
    // I used looping here as it made the range checks simpler, plus you can
    // extend the range of a boxes space out pretty easily by changing the
    // - 1 and + 1 to a different number
    for(var r:int = iRow - 1; r == iRow + 1; r++) {
        if(r >= 0 && r < HEIGHT) {
            for(var c:int = iColumn - 1; c == iColumn + 1; c++) {
                if(c >= 0 && c < WIDTH) {
                    if(grid[r][c]==1) {
                        return false;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return true;
}

Кроме того, рассмотрите возможность изменения следующих строк:

clmn= (Math.random() * (WIDTH-5)) + 5;
rw = (Math.random() * (HEIGHT-5)) + 5;

Кому:

clmn= (Math.random() * (WIDTH-5)) + 4;
rw = (Math.random() * (HEIGHT-5)) + 4;

Это должно дать вам лучшие результаты с числами, поскольку массивы индексируются 0, а числа, которые вы генерировали, пошли с 5-20 вместо 4-19. (Я предполагаю, что буферные пятна 0-3 являются преднамеренными).

0 голосов
/ 21 сентября 2011

Это не ответ, а большой комментарий для публикации в качестве комментария.
Это работало нормально, и после нескольких обновлений я увидел 5 черных квадратов и получил следующий код ошибки.
Когда этот код появился, я не получил квадратов.

TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties.
    at Conquester/fieldcheck()[C:\Users\Smoke_Fumus\Adobe Flash Builder 4.5\Conquester\src\Conquester.mxml:109]
    at Conquester/main()[C:\Users\Smoke_Fumus\Adobe Flash Builder 4.5\Conquester\src\Conquester.mxml:55]
    at Conquester/___Conquester_Application1_creationComplete()[C:\Users\Smoke_Fumus\Adobe Flash Builder 4.5\Conquester\src\Conquester.mxml:4]
    at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
    at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
    at mx.core::UIComponent/dispatchEvent()[E:\dev\4.5.1\frameworks\projects\framework\src\mx\core\UIComponent.as:13128]
    at mx.core::UIComponent/set initialized()[E:\dev\4.5.1\frameworks\projects\framework\src\mx\core\UIComponent.as:1818]
    at mx.managers::LayoutManager/doPhasedInstantiation()[E:\dev\4.5.1\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\LayoutManager.as:842]
    at mx.managers::LayoutManager/doPhasedInstantiationCallback()[E:\dev\4.5.1\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\LayoutManager.as:1180]
...