В итоге я просто передал данные, необходимые игроку, в качестве аргументов в своих методах.Я определенно задумывался, потому что у меня было только небольшое количество данных для передачи.Если вам нужны более подробные данные, обратитесь к одному из других ответов.
Это пример метода в классе моей таблицы, который передает две свои собственные переменные и одну из переменных мест в класс Player, вызывая один из них.of Players методы, которым нужны эти переменные.
seats[j].getPlayer().raise(raised, seats[j].getPosition(), inPlaySeats);