Получить последний цвет кадра из GLSL - PullRequest
0 голосов
/ 28 ноября 2011

Я хочу обработать текстуру в шейдере фрагментов. Однако текущий кадр должен основываться на информации последнего кадра, такой как соседние позиции. Поэтому мне нужно записать текущий кадр в одно место / буфер / объект и прочитать его в следующем цикле.

Может ли кто-нибудь дать мне указание относительно моего требования?

1 Ответ

2 голосов
/ 28 ноября 2011

Использовать объекты буфера кадров. Создайте два FBO, в которые вы будете рендерить поочередно, каждый раз связывая другое как текстуру для получения данных.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...