Я хочу обработать текстуру в шейдере фрагментов. Однако текущий кадр должен основываться на информации последнего кадра, такой как соседние позиции. Поэтому мне нужно записать текущий кадр в одно место / буфер / объект и прочитать его в следующем цикле.
Может ли кто-нибудь дать мне указание относительно моего требования?