Еще одна проблема с настройкой OpenGL SuperBible 5th edition - PullRequest
1 голос
/ 03 апреля 2012

Ну, я только что купил эту превосходную книгу opengl (5-е издание). К сожалению, я наткнулся на первую главу о том, как настроить сам OpenGL. Вот шаг, который я сделал.

(1) Прежде всего я установил Microsoft Visual Studio 2010 C ++ Express .

(2) Я скачал необходимые библиотеки, так как для этого я скачал прямо с официального сайта superbible opengl: http://www.starstonesoftware.com/files/SB5.zip. Затем я распаковал файлы в свою локальную папку.

(3) А потом я создаю новый пустой проект.
Файл -> Создать -> Проект -> Установленные шаблоны Visual C ++ -> Общие -> Пустые проекты

(4) Добавление пути к дополнительным каталогам для заголовков файлов freeglut и gltools.
Проект -> Свойства -> Свойства конфигурации -> (затем я устанавливаю конфигурацию = Вся конфигурация) -> C / C ++ -> Общие -> Дополнительные каталоги включения.
здесь я добавляю две директории:
(a) freeglut: [мой локальный путь] \ SB5 \ freeglut-2.6.0 \ include
(b) gltools: [мой локальный путь] \ SB5 \ Src \ GLTools \ include

(5) Добавление пути дополнительных зависимостей для заголовков файлов freeglut и gltools.
Проект -> Свойства -> Свойства конфигурации -> (затем я устанавливаю конфигурацию = Вся конфигурация) -> Компоновщик -> Ввод -> Дополнительные зависимости.
(a) freeglut_static.lib
(Б) GLTools.lib

(6) Добавление каталогов библиотеки.
Проект -> Свойства -> Свойства конфигурации -> (затем я устанавливаю конфигурацию = Вся конфигурация) -> Каталоги VC ++ -> Каталоги библиотеки. Здесь я установил расположение каталогов freeglut_static.lib и GLTools.lib
(a) freeglut_static.lib: [мой локальный путь] \ SB5 \ freeglut-2.6.0 \ VisualStudio2008Static \ Release
(b) GLTools.lib: [мой локальный путь] \ SB5 \ VisualStudio2008 \ GLTools \ Release

(7) После этого я копирую исходный код (Triangle.cpp), но я не забыл включить windows.h в первую строку.

// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.

#include <Windows.h>
#include <GLTools.h>            // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h>    // Shader Manager Class

#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>          // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>            // Windows FreeGlut equivalent
#endif

GLBatch triangleBatch;  
GLShaderManager shaderManager;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context. 
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
    // Blue background
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );

    shaderManager.InitializeStockShaders();

    // Load up a triangle
    GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f, 
                          0.5f, 0.0f, 0.0f,
                          0.0f, 0.5f, 0.0f };

    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
    // Clear the window with current clearing color
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
    triangleBatch.Draw();

    // Perform the buffer swap to display back buffer
    glutSwapBuffers();
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);

    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }

    SetupRC();

    glutMainLoop();
    return 0;
}

(8) После шага 7 я строю проект, и все по-прежнему прошло гладко. Вот результат сборки:

1>------ Build started: Project: superbible1, Configuration: Debug Win32 ------
1>  main.cpp
1>LINK : warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library
1>GLTools.lib(GLBatch.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(GLBatch.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>GLTools.lib(glew.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(glew.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>GLTools.lib(GLShaderManager.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(GLShaderManager.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>GLTools.lib(GLTools.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(GLTools.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>GLTools.lib(GLTriangleBatch.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(GLTriangleBatch.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>  superbible1.vcxproj -> C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\superbible1.exe
========== Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

(9) Проблема возникла, когда я запустил программу. Я получаю ошибку во время выполнения. Появилось диалоговое окно с сообщением:

Unhandled exception at 0x00000000 in superbible1.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.

Когда я решил прервать программу, курсор был остановлен в этой строке:

   GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f, 
                          0.5f, 0.0f, 0.0f,
                          0.0f, 0.5f, 0.0f };

Хорошо, если я изменю этот код другим простым кодом (из OpenGL Redbook). Например, вот так:

#define FREEGLUT_STATIC
#include <Windows.h>
#include <GL\glut.h>

void display(void)

{
    /* clear window */

     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 


    /* draw unit square polygon */

    glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex2f(-0.5, -0.5);
        glVertex2f(-0.5, 0.5);
        glVertex2f(0.5, 0.5);
        glVertex2f(0.5, -0.5);
    glEnd();

    /* flush GL buffers */

    glFlush(); 

}


void init()
{

    /* set clear color to black */

    /*  glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); */
    /* set fill  color to white */

    /*  glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); */

    /* set up standard orthogonal view with clipping */
    /* box as cube of side 2 centered at origin */
    /* This is default view and these statement could be removed */

    /* glMatrixMode (GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity ();
    glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);  */
}

int main(int argc, char** argv)
{

    /* Initialize mode and open a window in upper left corner of screen */
    /* Window title is name of program (arg[0]) */

    /* You must call glutInit before any other OpenGL/GLUT calls */
    glutInit(&argc,argv); 
    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);  
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutInitWindowPosition(0,0); 
    glutCreateWindow("simple"); 
    glutDisplayFunc(display);
    init();
    glutMainLoop();

}

Приложение может работать хорошо. Поэтому я подумал, что, может быть, с кодом что-то не так или, может быть, я что-то упустил. Так кто-нибудь может помочь?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 08 сентября 2012

Я только начинаю с этого.

Если вы собираетесь работать со всеми примерами, лучше скопировать все файлы freeglut / GLTools .h и .lib в соответствующие каталоги VC ++ 2010. .

Вам все равно нужно будет включить windows.h в исходный код и все равно конкретно указать VC ++ 2010 на использование GLTools.lib (компоновщик, ввод, дополнительные зависимости) .

Это по-видимому, объясняет, как избавиться от всех ошибок pdb, если они вас беспокоят.

0 голосов
/ 08 сентября 2012

GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f, ... не может быть проблемой. Зеленый курсор отладки butVisual показывает СЛЕДУЮЩУЮ строку, которая будет выполнена, поэтому я подозреваю, что это shaderManager.InitializeStockShaders (); что падает.

Я понятия не имею, что это делает, но, вероятно, читает файлы ... убедитесь, что находит их. В частности, запуск .exe напрямую из Проводника из каталога, который, кажется, имеет смысл, в зависимости от содержимого zip.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...