Ну, я только что купил эту превосходную книгу opengl (5-е издание). К сожалению, я наткнулся на первую главу о том, как настроить сам OpenGL. Вот шаг, который я сделал.
(1) Прежде всего я установил Microsoft Visual Studio 2010 C ++ Express .
(2) Я скачал необходимые библиотеки, так как для этого я скачал прямо с официального сайта superbible opengl: http://www.starstonesoftware.com/files/SB5.zip. Затем я распаковал файлы в свою локальную папку.
(3) А потом я создаю новый пустой проект.
Файл -> Создать -> Проект -> Установленные шаблоны Visual C ++ -> Общие -> Пустые проекты
(4) Добавление пути к дополнительным каталогам для заголовков файлов freeglut и gltools.
Проект -> Свойства -> Свойства конфигурации -> (затем я устанавливаю конфигурацию = Вся конфигурация) -> C / C ++ -> Общие -> Дополнительные каталоги включения.
здесь я добавляю две директории:
(a) freeglut: [мой локальный путь] \ SB5 \ freeglut-2.6.0 \ include
(b) gltools: [мой локальный путь] \ SB5 \ Src \ GLTools \ include
(5) Добавление пути дополнительных зависимостей для заголовков файлов freeglut и gltools.
Проект -> Свойства -> Свойства конфигурации -> (затем я устанавливаю конфигурацию = Вся конфигурация) -> Компоновщик -> Ввод -> Дополнительные зависимости.
(a) freeglut_static.lib
(Б) GLTools.lib
(6) Добавление каталогов библиотеки.
Проект -> Свойства -> Свойства конфигурации -> (затем я устанавливаю конфигурацию = Вся конфигурация) -> Каталоги VC ++ -> Каталоги библиотеки.
Здесь я установил расположение каталогов freeglut_static.lib и GLTools.lib
(a) freeglut_static.lib: [мой локальный путь] \ SB5 \ freeglut-2.6.0 \ VisualStudio2008Static \ Release
(b) GLTools.lib: [мой локальный путь] \ SB5 \ VisualStudio2008 \ GLTools \ Release
(7) После этого я копирую исходный код (Triangle.cpp), но я не забыл включить windows.h в первую строку.
// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.
#include <Windows.h>
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h> // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent
#endif
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
// Blue background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
shaderManager.InitializeStockShaders();
// Load up a triangle
GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
triangleBatch.Draw();
// Perform the buffer swap to display back buffer
glutSwapBuffers();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Triangle");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
return 1;
}
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
(8) После шага 7 я строю проект, и все по-прежнему прошло гладко. Вот результат сборки:
1>------ Build started: Project: superbible1, Configuration: Debug Win32 ------
1> main.cpp
1>LINK : warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library
1>GLTools.lib(GLBatch.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(GLBatch.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>GLTools.lib(glew.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(glew.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>GLTools.lib(GLShaderManager.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(GLShaderManager.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>GLTools.lib(GLTools.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(GLTools.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1>GLTools.lib(GLTriangleBatch.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc90.pdb' was not found with 'GLTools.lib(GLTriangleBatch.obj)' or at 'C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\vc90.pdb'; linking object as if no debug info
1> superbible1.vcxproj -> C:\Documents and Settings\Tony\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\superbible1\Debug\superbible1.exe
========== Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
(9) Проблема возникла, когда я запустил программу. Я получаю ошибку во время выполнения. Появилось диалоговое окно с сообщением:
Unhandled exception at 0x00000000 in superbible1.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
Когда я решил прервать программу, курсор был остановлен в этой строке:
GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };
Хорошо, если я изменю этот код другим простым кодом (из OpenGL Redbook). Например, вот так:
#define FREEGLUT_STATIC
#include <Windows.h>
#include <GL\glut.h>
void display(void)
{
/* clear window */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* draw unit square polygon */
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
/* flush GL buffers */
glFlush();
}
void init()
{
/* set clear color to black */
/* glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); */
/* set fill color to white */
/* glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); */
/* set up standard orthogonal view with clipping */
/* box as cube of side 2 centered at origin */
/* This is default view and these statement could be removed */
/* glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); */
}
int main(int argc, char** argv)
{
/* Initialize mode and open a window in upper left corner of screen */
/* Window title is name of program (arg[0]) */
/* You must call glutInit before any other OpenGL/GLUT calls */
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("simple");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
}
Приложение может работать хорошо. Поэтому я подумал, что, может быть, с кодом что-то не так или, может быть, я что-то упустил. Так кто-нибудь может помочь?