Отменить рисование в приложении Paint - PullRequest
1 голос
/ 14 июля 2011

Я делаю приложение для рисования с использованием фреймворка OpenGl и застрял в опции UNDO / REDO. Код, который я реализовал, выглядит так:

  -(void)undo_called
{

artbrushAppDelegate *app=(artbrushAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication]delegate];
mbrushscale=app.brushscale;
brushimage=app.brush_image;
Erase=YES;
[self playRayundo];
 }


-(void)playRayundo
{
artbrushAppDelegate *app=(artbrushAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication]delegate];
glColor4f(app.r1g,
          app.b1g,
          app.g1g,
          0);
NSLog(@"%f",app.r1g);


if(undo != NULL)
{
    for(int l = 0; l < [undo count]; l++)
    {
        //replays my writRay -1 because of location point
        for(int p = 0; p < [[undo objectAtIndex:l]count]-1; p ++)
        {
            [self drawErase:[[[undo objectAtIndex:l]objectAtIndex:p]CGPointValue] toPoint:[[[undo objectAtIndex:l]objectAtIndex:p + 1]CGPointValue]];
        }
    }
}

Erase=NO;
glColor4f(app.rg,
          app.bg,
          app.gg,
          kBrushOpacity);

  }



 -(void) drawErase:(CGPoint)start toPoint:(CGPoint)end

 {
    static GLfloat*     eraseBuffer = NULL;
    static NSUInteger   eraseMax = 64;

NSUInteger          vertexCount = 0,
count,
i;

[EAGLContext setCurrentContext:context];
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);

// Convert locations from Points to Pixels
CGFloat scale = 1.0;//self.contentScaleFactor;
start.x *= scale;
start.y *= scale;
end.x *= scale;
end.y *= scale;

// Allocate vertex array buffer
if(eraseBuffer == NULL)
    eraseBuffer = malloc(eraseMax * 2 * sizeof(GLfloat));

// Add points to the buffer so there are drawing points every X pixels      
count = MAX(ceilf(sqrtf((end.x - start.x) * (end.x - start.x) + (end.y - start.y) * (end.y - start.y)) / kBrushPixelStep), 1);

for(i = 0; i < count; ++i) 
{
    if(vertexCount == eraseMax) 
    {
        eraseMax = 2 * eraseMax;
        eraseBuffer = realloc(eraseBuffer, eraseMax * 2 * sizeof(GLfloat));
    }

    eraseBuffer[2 * vertexCount + 0] = start.x + (end.x - start.x) * ((GLfloat)i / (GLfloat)count);
    eraseBuffer[2 * vertexCount + 1] = start.y + (end.y - start.y) * ((GLfloat)i / (GLfloat)count);
    vertexCount += 1;
  }

  [self ChangebrushPic:brushimage];

 //the erase brush color  is transparent.

glEnable(GL_POINT_SPRITE_OES);
glTexEnvf(GL_POINT_SPRITE_OES, GL_COORD_REPLACE_OES, GL_TRUE);
glPointSize(64/mbrushscale);

// Render the vertex array

glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, eraseBuffer);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, vertexCount);


// Display the buffer
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];

// at last restore the  mixed-mode
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

 }

Этот код неэффективен и в нем так много ошибок ... Посмотрите на изображения до и после отмены.

До: http://imageshack.us/photo/my-images/577/screenshot20110714at121.png/

После: http://imageshack.us/photo/my-images/200/screenshot20110714at121.png/

Так что я хочу сохранять изображение в буфере каждый раз, когда пользователь завершает Touch и вызывает предыдущее изображение в UNDO. Может кто-нибудь помочь мне, как сохранить изображение в буфере и получить обратно в UNDO? Я попытался найти пример кода, но не смог найти ..

Спасибо ..

Ответы [ 3 ]

1 голос
/ 23 февраля 2012

Хорошо. Я публикую ответ на свой вопрос, так как многие люди задают этот вопрос.

Существует приложение с именем TouchPainter и доступен его исходный код . Содержит рисунок, смешивание цветов, Отменить / Повторить (Удивительно .. !!), Сохранить / Открыть рисунки ..

Примечание: Может потребоваться очень глубокое знание Цели C и шаблона проектирования (Я до сих пор не знаю, что такое шаблон проектирования. Но я нашел это я так делюсь ..). Весь исходный код приложения объясняется в этой книге «Шаблоны проектирования Apress.Pro Objective-C для iOS» .

Я надеюсь, что это будет полезно для вас .. :) Удачи ..

0 голосов
/ 11 декабря 2013
        Hope this may be help u..

This code for UIBezierPath Drawing.

    -(void)undoButtonClicked
        {
            if([pathArray count]>0){
                UIBezierPath *_path = [pathArray lastObject];
                [bufferArray addObject:_path];
                [bufferColorArray addObject:[PathColorArray lastObject]];
                [pathArray removeLastObject];
                [PathColorArray removeLastObject];
                [bufferDrawType addObject:[pathDrawType lastObject]];
                [pathDrawType removeLastObject];
                [bufferDrawOpacity addObject:[pathDrawOpacity lastObject]];
                [pathDrawOpacity removeLastObject];
                [bufferDrawLineWidth addObject:[pathDrawLineWidth lastObject]];
                [pathDrawLineWidth removeLastObject];

                [self setNeedsDisplay];
            }
        }

        -(void)redoButtonClicked
        {
            if([bufferArray count]>0){
                UIBezierPath *_path = [bufferArray lastObject];
                [pathArray addObject:_path];
                [bufferArray removeLastObject];
                [PathColorArray addObject:[bufferColorArray lastObject]];
                [bufferColorArray removeLastObject];
                [pathDrawType addObject:[bufferDrawType lastObject]];
                [bufferDrawType removeLastObject];

                [pathDrawOpacity addObject:[bufferDrawOpacity lastObject]];
                [bufferDrawOpacity removeLastObject];
                [pathDrawLineWidth addObject:[bufferDrawLineWidth lastObject]];
                [bufferDrawLineWidth removeLastObject];

                [self setNeedsDisplay];
            }
        }
0 голосов
/ 14 июля 2011

используйте nsundomanager, это лучший способ отменить

...