В моем коде я пытаюсь найти определенный элемент, помещенный в стек.Для этого я перемещаю все элементы на пути к временному стеку, чтобы вытолкнуть его из исходного стека.После того, как он выскочил, я должен переместить все предметы обратно в исходную стопку в исходном порядке.Мой код никогда не распознает, что элемент был в стеке, поэтому я понял, что он не найден, когда он фактически находится в стеке.Можете ли вы помочь мне отладить мой цикл ...
int main:
#include <iostream>
#include "Stack.h"
#include "Gumball.h"
using namespace std;
int main()
{
Stack s, gumballStack;
Gumball g, temp;
char choice;
bool choice_flag = true;
do {
cin >> choice;
cin >> g.color;
switch(choice)
{
case 'b':
case 'B':
cout << "A" << " " << g.color << " gumball has been bought." << endl << endl;
g.counter = 0;
s.isempty();
s.push(g);
if(!s.isfull())
cout << "The gumball is" << " " << g.color << " and has been stored." << endl << endl;
else
cout << "There is no room for another gumball." << endl << endl;
break;
case 'e':
case 'E':
s.isempty();
temp = s.pop();
if(s.isempty() && temp.color == g.color)
{
cout << "The " << g.color << " gumball has been eaten." << endl << endl;
}
С этого момента, я считаю, что это ошибка:
while(!s.isempty() && g.color != temp.color)
{
gumballStack.push(temp);
g.counter++;
s.pop();
cout << " " << temp.counter << endl << endl;
}
if(!s.isempty())
{
cout << "The " << " " << g.color << " gumball has been eaten." << endl << endl;
}
else
{
cout << "The gumball cannot be found." << endl << endl;
}
while(!gumballStack.isempty())
{
//gumballStack.pop();
s.push(gumballStack.pop());
gumballStack.pop();
}
break;
case 'q':
case 'Q':
choice_flag = false;
break;
}
} while(choice_flag);
return 0;
}
.h file:
#ifndef STACK_H
#define STACK_H
#include "Gumball.h"
// Interface file - Stack class definition
class Stack {
public:
Stack();
void push(Gumball);
Gumball pop();
bool isempty();
bool isfull();
private:
Gumball gumballs[6+1];
int top;
};
#endif // STACK_H
ДЛЯ ОТВЕТА НА ВАШ ВОПРОС @TOM:
хорошо .cpp (для stack.h), я думаю, он ответит на большинство вопросов, которые вы задали:
#include "Stack.h"
#include "Gumball.h"
using namespace std;
// Constructor to initialize the stack
Stack::Stack()
{
top = -1;
}
// Function to add item x to stack
void Stack::push(Gumball x)
{
if(!isfull()){
top++;
gumballs[top] = x;
return; }
else
return;
}
// Function to remove and return top item of stack
Gumball Stack::pop()
{
Gumball x;
if(!isempty()) {
x = gumballs[top];
top--;
return x; }
else
return x;
}
// Function to check if stack is empty
bool Stack::isempty()
{
if (top == -1)
return true;
else
return false;
}
// Function to check if stack is full
bool Stack::isfull()
{
if (top == 6)
return true;
else
return false;
}
Я вижу проблему, которую вы заявили, что я помещаю временную температуру в стек несколько раз ... определенно не мои намерения, спасибо за указание на это.Как я могу получить добавление каждого gumball в стеке, который не равен элементу, который я ищу, вместо того же самого?
Я думаю, что добавление Gumball.h и .cpp ответит другимвопросы вот так:
gumball.h файл:
#ifndef GUMBALL_H
#define GUMBALL_H
#include <iostream>
using namespace std;
// Interface file - Gumball class definition
class Gumball
{
public:
Gumball();
string color;
int counter;
private:
};
#endif // GUMBALL_H
gumball.cpp файл:
#include "Gumball.h"
Gumball::Gumball()
{
color = " ";
counter = 0;
}