Я только начинаю разработку настольного Mac-приложения, которое поможет мне справиться с манипулированием двумерным персонажем в cocos2d.
Схема, над которой я работаю, изображена здесь:
В большом сером прямоугольнике справа я хотел бы создать активную сцену cocos2d, с которой я могу взаимодействовать, используя стандартный графический интерфейс приложения Mac слева. Например, когда пользователь выбирает файл с помощью кнопки LOAD CHARACTER IMAGE...
, я хочу, чтобы сцена добавила изображение как CCSprite
справа. Я хочу, чтобы они установили anchorPoint
, нажав кнопку точки привязки, а затем щелкнув по спрайту и т. Д. *
Мой вопрос: Как начать реализацию сцены в окне? Как мне добавить инфраструктуру cocos2d в мой проект?
Мне довольно комфортно работать строго в cocos2d, но мне нужно, чтобы он взаимодействовал со стандартным графическим интерфейсом рабочего стола.
Какие шаги мне предпринять, чтобы получить сцену в окне?
****** ******* EDIT 1019 *
Я редактирую это, чтобы уточнить мои вопросы, на которые мне нужно ответить.
1. Как добавить файлы cocos2d в проект без использования одного из шаблонов?
2. Как заставить сцену cocos2d отображаться в сером прямоугольнике моего .xib? (OpenGLView?)