Простая игра со скользящими блоками (игровая логика и метод рисования) - PullRequest
0 голосов
/ 13 марта 2011

Я строю простую игру со скользящими блоками.Я использую метод repaint () для рисования блоков изображения головоломки, а затем рисую нулевой блок с помощью массива BufferedImage (puzzle [empty_row] [empty_col] = null;).Пустой блок - это пустое поле, которое у вас обычно есть в головоломках.

Дело в том, что я "вызываю" метод рисования, чтобы нарисовать все блоки моей головоломки, и у меня есть один пустой блок.Каждый раз, когда пользователь нажимает рядом с ним, я заменяю empty_row, empty_col на события мыши getX (), getY (), чтобы - переместить пустое поле в нужную позицию.

Что ... озадачивает меня в этой загадке :), так это то, что предыдущие пустые поля все еще появляются после того, как я нарисовал новый.Имеет ли это смысл для вас?

С repaint () я ожидаю, что блоки будут перерисованы, оставляя только пустое поле one .

Есть мысли по этому поводу?Это мой второй пост здесь, и я вижу, что люди очень хотят помочь.Я очень ценю это.Заранее благодарим за ваши ответы.

Zoi

Биты моего кода из моего класса SlidingBlockPanel:

public SlidingBlockPanel(int nc, int nr)
{
    numCols = nc;
    numRows = nr;
    addMouseListener(this);
    SBModel= new SlidingBlockModel(numCols, numRows, "puzzle.jpg");
}

public void mouseClicked(MouseEvent event)
{
    int thisCol = getCol(event.getX());
    int thisRow = getRow(event.getY());
    System.out.println
    ("you clicked in row " + thisRow);
    System.out.println
    ("you clicked in column " + thisCol);

    if (SBModel.slideBlock(thisRow,thisCol)==true)
    repaint();

}


Rectangle getRect(int thisCol, int thisRow)
{
    // if input is out of range, return "null"
    if(thisCol <0 || thisRow < 0)
        return null;
    if(thisCol>=numCols || thisRow>=numRows)
        return null;

    // otherwise, make and return the Rectangle
    int w = getWidth()/numCols;
    int h = getHeight()/numRows;

    int x = thisCol*w;
    int y = thisRow*h;

    Rectangle myRect = new Rectangle(x,y,w,h);
    return myRect;
}

public void paint(Graphics g)
{
    //g.setColor(Color.gray);
    g.fillRect(0,0,getWidth(), getHeight());
    g.setColor(Color.black);

    Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
    // we'll use Graphics2D for it's "drawImage" method this time

    for (int i = 0;i<numCols;i++)
    {
        for(int j = 0;j<numRows;j++)
        {
            Rectangle r = getRect(i, j);
            g2.drawImage(SBModel.getSubimage(i, j),r.x,r.y,r.width,r.height,null);

        }
    } 



}

и класса SlidingBlockModel:

import java.awt.image. ;import java.io. ;импорт javax.imageio. ;импорт java.awt.Image. ;import java.awt.Graphics. *;

class SlidingBlockModel {

BufferedImage original_image; // the image to be cut up into blocks
int numCols;  // number of columns in the grid of blocks
int numRows;  // number of rows in the grid of blocks
int empty_col=0; // holds the column index of the one empty grid element
int empty_row=3; // holds the row index of the one empty grid element
BufferedImage[][] puzzle; // the two '[][]' allows a 2-D array 
                          // to be created - each element is an image



public SlidingBlockModel (int input_numCols, int input_numRows, String filename) {


String image_filename=filename;

numCols=input_numCols;
numRows=input_numRows;


original_image = null;

try
{
original_image = ImageIO.read(new File(image_filename));
System.out.println("image " + image_filename + " loaded in ok." );
System.out.println("Width: " + original_image.getWidth() + ", height: " + original_image.getHeight());
    }


catch (Exception e)
{
System.out.println("Sorry - couldn't load in file " + image_filename);
    }


//cut up the original image into 'blocks' and 
//assign each of these to the elements of the puzzle 2D array

puzzle = new BufferedImage[numCols][numRows];


for (int i=0;i<numCols;i++) {

    for (int j=0;j<numRows;j++){

    puzzle[i][j]=getImageRect(i,j);

    }

}

//Initialise the empty block

puzzle[empty_row][empty_col] = null; 


}

    //slide the block indicated by the two parameters, if possible
    boolean slideBlock(int thisCol, int thisRow) {

        if(thisCol<0 || thisCol>numCols)
        return false;

        if (thisRow<0 || thisRow>numRows)
        return false;

        if (thisRow==empty_row) {

            if ((thisCol==empty_col-1) || (thisCol==empty_col+1)) {
                empty_col=thisCol;
                puzzle[empty_row][empty_col]=null;
                return true;
                }
        }

        else


            if (thisCol==empty_col) {

            if ((thisRow==empty_row-1) || (thisRow==empty_row+1)) {
                empty_row=thisRow;
                puzzle[empty_row][empty_col]=null;
                return true;
                }
        }



        return false;

    }




    //return the BufferedImage for any given grid element

    BufferedImage getSubimage(int thisCol, int thisRow) {

    if(thisCol<0 || thisCol>numCols)
    return null;
    //if(thisRow<0 || thisRow>=max_num_counters)

    if (thisRow<0 || thisRow>numRows)
    return null;
    else
    return puzzle[thisCol][thisRow];

    }



    private BufferedImage getImageRect(int thisCol, int thisRow){

    // if input is out of range, return "null"
    if(thisCol <0 || thisRow < 0)
        return null;
    if(thisCol>=numCols || thisRow>=numRows)
        return null;
    else {

    // otherwise, make and return the Rectangle
    int w = original_image.getWidth()/numCols;
    int h = original_image.getHeight()/numRows;

    int x = thisCol*w;
    int y = thisRow*h;

    BufferedImage myRect; 

    myRect=original_image.getSubimage(x,y,w,h);

    return myRect;
    }
}





public static void main (String[] args) {

}

}

1 Ответ

1 голос
/ 13 марта 2011

Я думаю, что ваша проблема заключается в следующем:

if (SBModel.slideBlock(thisRow,thisCol)==true)
repaint();

Вы вызываете свою функцию слайдов, а затем перерисовываете (что не все неправильно), но в вашей функции слайдов вы перемещаете только пустой фрагмент, вв любой момент вы скользите кусок с изображением.В вашей функции слайдов вам нужно сначала переместить кусок с изображением, а затем переместить пустой, затем перекрасить.

...