Я создал пользовательский интерфейс, в котором большая часть того, что на экране, помещается туда, используя CALayer. Слои довольно просты с точки зрения их настройки; у большинства есть изображение, установленное как их содержание, и у пары есть тень. Есть также некоторые CALayer
производные, такие как CATextLayer
и CAGradientLayer
. В любой момент на экране около 18 слоев. Содержимое 11 слоев часто изменяется (, но не для представления анимации ), и те же 11 слоев можно прокручивать влево или вправо, поскольку они встроены в UIScrollView
.
Я заметил, что производительность как на 3GS, так и на 4 немного вялая, поэтому я ищу способы настроить то, что мне нужно, чтобы немного улучшить производительность.
Я установил rasterizationScale
на соответствующую шкалу в зависимости от устройства и установил shouldRasterize
на YES
.
Изображения передаются в слои следующим образом ...
someLayer.contents = (id)someUIImage.CGImage
Что еще я могу сделать, чтобы улучшить общую производительность?