Я не знаю, как это делает JW Player, но есть «родной» способ сделать это.Возможно, этот игрок использует его, а может и нет - кто знает.Проигрыватели флэш-видео традиционно изготавливаются на индивидуальной основе, и проигрыватели «сделай все» оказались в целом низкого качества.Так что, возможно, было бы неплохо, учитывая конкретные требования по сборке плеера самостоятельно - это довольно много тестирования, но не так уж много кода.
Как это работает «изначально»: подробная информация .В двух словах, вам необходимо реализовать 2 функции: onBWCheck
и onBWDone
для объекта, используемого в качестве клиента NetConnection
экземпляра.Процесс обнаружения более или менее похож на этот: сервер отправляет пакет некоторого размера, и после его получения он рассчитывает время, необходимое для прохождения пакета.Он будет пытаться делать это до тех пор, пока не «подумает», что он находит нужную пропускную способность.
Теперь попробуем ответить на ваш вопрос: поскольку проверка пропускной способности является чисто эмпирической и выполняется только один раз за сеанс, множественные факторы могут смещатьрезультат.Таким образом, оценка не очень точна и может сильно зависеть от таких вещей, как клиентский компьютер, который одновременно торрентировал некоторые вещи, или был подключен к другому потоковому серверу, или Windows решила обновить некоторые очень важные компоненты ... вы получаетеidea.
По правде говоря, потоковая передача Flash по своей конструкции предпочитает низкую скорость с меньшим запаздыванием, чем высокую скорость, возможно, с большим запаздыванием.Но эти значения не являются абсолютными и действительно зависят от каждой конкретной ситуации и маршрута к серверу, интернет-провайдера пользователя и т. Д. Поэтому, если бы я был вами, я бы не подписывал документ, в котором говорилось бы: «Нет гистерезиса», однакопредлагать хорошее качество не лишено смысла :)