Апплет с jMonkeyEngine? - PullRequest
       19

Апплет с jMonkeyEngine?

3 голосов
/ 09 августа 2011

Я хочу разместить игру jMonkeyEngine в качестве апплета, но не могу понять, как это сделать. В этих инструкциях рекомендуется, чтобы основной класс наследовал от SimpleJMEApplet, но Eclipse жалуется, что не может найти класс.

Любая другая документация о том, как это сделать?

1 Ответ

1 голос
/ 05 марта 2015

Я знаю, что эта ветка старая, но ответа нет ...

Мне удалось развернуть апплет с официальной IDE и не использовать SimpleJMEApplet, а просто расширить SimpleApplication.

ВВ официальной среде разработки щелкните правой кнопкой мыши свой проект: свойства Приложение - Апплет: установите флажок «Создать апплет». Затем нажмите «Очистить и построить»

. В папке проекта вы найдете папку «dist», содержащуюПапка «Апплет».

Только код.jar и data.jar зависят от вашего кода, другие архивы должны быть заменены.

Чтобы заменить архивы, вам нужно поискать последнюю версиюиз lwjgl_applet.Я не знаю, поддерживает ли lwjgl 3 это, но вы можете найти последний lwjgl_applet здесь

Есть две папки, «базовая» и «расширенная».Метод, который я использовал, нуждается в «базовых» банках.

Вам нужно использовать jarsigner (который хранится в JDK), чтобы подписать все базовые баночки с вашим собственным ключом.Также имеется html-файл, который является точкой входа в ваш апплет.

После того, как вы подписали все jar-файлы lwjgl_applet своим собственным ключом, вы можете добавить code.jar и data.jar в одну папку, а затемподпишите их своим ключом.

Теперь вы сможете запускать апплет из браузера.Остерегайтесь предупреждений о рисках безопасности и т. Д.

...