Android Flash Player ускорение GPU - PullRequest
0 голосов
/ 06 июля 2011

Я искал информацию об аппаратном ускорении платформы флеш-плеера на Android, и все, что я нашел, было нечетким.

Я обнаружил, что аппаратное ускорение (с помощью gpu с использованием opengl es) можно выполнить с помощью этапавидео на андроид но только для сота и точнее для андроид 3.0.1. (ref - flash 10.1 примечание к выпуску)

Но я нашел что-то странное.Для tegra 2 soc была специальная сборка флеш-плеера 10.1, в которой для повышения производительности флеш-плеера использовались открытые окна (см. Статью nvidia: «Перенос высококачественной графики на портативные устройства»)

В то время существовали две специфические сборки флеш-плеера 10.1: общая для всех платформ Android и другая для всех устройств на базе Tegra 2.Но из флеш-плеера 10.2 больше не было фрагментированных сборок, и кажется, что оптимизация tegra 2 была интегрирована в сборку 10.2.

У меня есть несколько вопросов по поводу всего этого:

  1. Поддерживает ли флэш-плеер аппаратное ускорение GPU?(похоже, это так, но почему в то время это было только для Tegra 2? Работают ли эти оптимизации для всех высокопроизводительных устройств с графическим процессором?)
  2. Также кажется, что сценическое видео можно использовать дляускорить декодирование и рендеринг видео h264 на экране.но зачем он нужен, если он использует только opengl ES ...?(очевидно, я думаю, что он НЕ использовал opengl только благодаря этому требованию. Так что же он использует?)
  3. Я также нашел некоторую информацию о будущем кротовой паре 3D API (см. Adobe) для флеш-плеера, который использует OpenGLES (для Android, DirectX на Windows, ...), и это выглядит так, как в официальном документе nvidia о платформе Tegra ... так в чем же разница между оптимизацией Tegra и этим будущим APIповысить производительность?

edit: я все еще ищу ответы, но любая подсказка или более подробная информация приветствуются, если кто-то что-то знает об этом:)

1 Ответ

1 голос
/ 21 декабря 2011

с неожиданным отказом Adobe от поддержки флэш-плеера в другой месяц, это, вероятно, еще более маловероятноМне бы очень хотелось, чтобы они выпустили аппаратно-ускоренную версию мобильного плеера, прежде чем объявить о его выходе.Я слышал, что RIM продолжит разработку релизов мобильного плеера для своих планшетов и включение аппаратного ускорения stage3d.Я думаю, нам просто нужно посмотреть, что произойдет.

...