Я хочу создать экранную заставку OS X, которая будет вычислять цветовые данные для каждого пикселя.
Теперь я использую
NSBitmapImageRep *canvas;
но вызов setPixel
для каждой точки и drawInRect
каждый animateOneFrame
вызов просто делают его бесполезным. Это слишком медленно. Я ищу лучшие решения.
Я хочу сделать что-то вроде SDL_Surface, то есть модификацию необработанных данных экрана с двойной буферизацией.