Как отключить кнопку внутри AlertDialog? - PullRequest
10 голосов
/ 12 сентября 2011

Я пытаюсь написать AlertDialog с 3 кнопками.Я хочу, чтобы средняя, ​​нейтральная кнопка была отключена, если не выполнено определенное условие.

Код

int playerint = settings.getPlayerInt();
int monsterint = settings.getMonsterInt();



        AlertDialog.Builder alertbox = new AlertDialog.Builder(this);
        alertbox.setMessage("You have Encountered a Monster");

        alertbox.setPositiveButton("Fight!",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    // do something when the button is clicked
                    public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
                        createMonster();
                        fight();

                    }
                });

        alertbox.setNeutralButton("Try to Outwit",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    // do something when the button is clicked
                    public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
                        // This should not be static
//                      createTrivia();
                        trivia();

                    }
                });

        // Return to Last Saved CheckPoint
        alertbox.setNegativeButton("Run Away!",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    // do something when the button is clicked
                    public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
                        runAway();
                    }
                });

        // show the alert box
        alertbox.show();

// Intellect Check

Button button = ((AlertDialog) alertbox).getButton(AlertDialog.BUTTON_NEUTRAL);

        if(monsterint > playerint) {


            button.setEnabled(false);

        }
    }

Строка:

Button button = ((AlertDialog) alertbox).getButton(AlertDialog.BUTTON_NEUTRAL);

Выдает ошибку:

Невозможно привести из AlertDialog.Builder к AlertDialog

Как это исправить?

Ответы [ 3 ]

18 голосов
/ 12 сентября 2011

Вы не можете позвонить getButton() на AlertDialog.Builder. Он должен быть вызван в результате AlertDialog после создания. Другими словами

AlertDialog.Builder alertbox = new AlertDialog.Builder(this);
//...All your code to set up the buttons initially

AlertDialog dialog = alertbox.create();
Button button = dialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_NEUTRAL);
if(monsterint > playerint) {
    button.setEnabled(false);
}

Конструктор - это просто класс, облегчающий построение диалога ... это не сам диалог.

НТН

8 голосов
/ 04 ноября 2013

Лучшее решение на мой взгляд:

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context); 
builder.setPositiveButton("Positive", new DialogInterface.OnClickListener() {
    public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
        // some code
    }
});
AlertDialog alertDialog = builder.create();
alertDialog.setOnShowListener(new DialogInterface.OnShowListener() {
            @Override
            public void onShow(DialogInterface dialog) {
                if(**some condition**)
                {
                    Button button = alertDialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_POSITIVE);
                    if (button != null) {
                        button.setEnabled(false);
                    }
                }
            }
        });
4 голосов
/ 17 октября 2014

Хитрость в том, что вам нужно использовать объект AlertDialog, перенастроенный методом AlertDialog.Builder.show().Не нужно звонить AlertDialog.Builder.create().

Пример:

        AlertDialog dialog = alertbox.show();
        if(monsterint > playerint) {
            Button button = dialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_NEUTRAL);
            button.setEnabled(false);
        }
...