Проблема в понимании концепции Canvas.onDraw ()? - PullRequest
0 голосов
/ 03 сентября 2011

Я написал следующий простой код, чтобы увидеть поведение рендеринга.В этом коде я меняю цвет экрана.

Я не могу понять, почему этот код работает вечно?Я не использовал неограниченный цикл, но этот код будет работать вечно!

Пожалуйста, объясните мне причину.Спасибо

package kamalan.com.androidbasicstarter;

import java.util.Random;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class RenderViewTest extends Activity{

    class RenderView extends View{
        Random rand = new Random();

        public RenderView(Context context) {
            super(context);
        }

        protected void onDraw(Canvas canvas){
            canvas.drawRGB(rand.nextInt(256), rand.nextInt(256), rand.nextInt(256));
            invalidate();
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        setContentView(new RenderView(this));
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 03 сентября 2011

invalidate вызывает перерисовку. Обычно (всегда?) Плохая идея вызывать это из onDraw, потому что это вызовет немедленный повторный вызов onDraw. Что вы видите.

...