Я запрограммировал простую программу с двумя кубами на экране, один из которых пользователь может перемещать, а другой - стационарный. Я только начал использовать sfml и никогда не касался столкновений, так что это было совершенно новым для меня. В моем коде я хочу, чтобы окно предупреждения появлялось, когда пользователь переводит куб в стационарный. проблема, однако, в том, что окно предупреждения появляется, как только я запускаю программу, даже если она находится в цикле if. Вот мой код:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
bool isCollision(int x, int y, int x2, int y2){ // borrowed function, all credits go to whom ever made it
if (abs(x2 - x) > 20 || abs(y2 - y) > 20)
return false;
else
return true;
}
int main()
{
sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "My SFML Window");
sf::RenderWindow Warning(sf::VideoMode(400, 225, 32), "WARNING!");
sf::Shape Rect = sf::Shape::Rectangle(0, 0, 20, 20, sf::Color::Red);
sf::Shape Rect2 = sf::Shape::Rectangle(50, 0, 70, 20, sf::Color::Blue);
while (App.IsOpened())
{
sf::Event event;
while (App.GetEvent(event)) // I now know the shorter way to handle events, just haven't edited it yet. No functional difference
{
if (event.Type == sf::Event::Closed)
App.Close();
if ((event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (event.Key.Code == sf::Key::Escape))
App.Close();
if ((event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (event.Key.Code == sf::Key::Right))
Rect.Move(5.0, 0);
if ((event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (event.Key.Code == sf::Key::Left))
Rect.Move(-5.0, 0);
if ((event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (event.Key.Code == sf::Key::Down))
Rect.Move(0, 5.0);
if ((event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (event.Key.Code == sf::Key::Up))
Rect.Move(0, -5.0);
}
int x = Rect.GetPosition().x;
int y = Rect.GetPosition().y;
int x2 = Rect2.GetPosition().x;
int y2 = Rect2.GetPosition().y;
isCollision(x, y, x2, y2);
if (isCollision(x, y, x2, y2) == true) // if loop that I am messing up somehow
}
Warning.Clear(sf::Color::White);
}
App.Clear();
App.Draw(Rect);
App.Draw(Rect2);
App.Display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Я получил функцию bool isCollision из пачки, которую смотрел, но она была сделана в allegro, поэтому я вычеркнул из нее все, что мог. (Моя логика в использовании его функции заключалась в том, что наши кубы имеют одинаковый размер и идентичны по своим свойствам [один движется один неподвижно]. Я полагаю, что проблема заключается в том, как я вызываю функцию. Любая и вся помощь очень цениться