Я разрабатываю для Reactivision с использованием Openframeworks, и мне нужно поместить ofImage (который можно разместить в любом месте экрана) вокруг круга, а также повернуть его на определенный угол.Я включаю изображение, чтобы помочь с этим.
http://i.stack.imgur.com/WCyPu.png
Как вы видите, оси X и Y идут от 0,0 до 1,1, и у меня есть круг всередина экрана (центр расположен на 0,5,0,5) с радиусом 0,42 (поэтому он не заполняет экран).
В конечном итоге пользователь помещает изображение ofImage (в данном случае, красныйсмайлик) на экране, в позиции 0.2,0.2.Его ширина и высота равны 0,08, а центр вращения находится в верхнем левом углу (как обычно).
Что мне нужно сделать, это взять этот смайлик, расположить его только по кругу в ближайшемположение (он может следовать за радиусом, если он поворачивается легче) он мог бы быть и вращать его, чтобы он был обращен к центру круга.
Мне также нужно найти смайлики "нос",в 0,04 0,04 от осей ofImage, переместите и поверните его, чтобы оставаться носом смайликов, а не точкой в пустоте.Лучшим для красного смайлика должен быть зеленый смайлик.
Моя тригонометрия немного ржавая, и мой лучший подход не работает.Я определяю его окончательное положение внутри конструктора и поворачиваю спрайт в шаге draw ().
Smiley::Smiley(int _id, float x, float y)
{
smileyImg.loadImage("smiley.png");
float tangent = (0.5-x)/(0.5-y);
//angle is a private float variable;
angle = atanf(tangent);
//those 0.06 just lets me move the smiley a little over the circle itself
x = 0.5+cos(angle)*(RADIUS+0.06);
y = 0.5+sin(angle)*(RADIUS+0.06);
float xNose = 0.5+cos(angle)*(RADIUS+0.06);
float yNose = 0.5+sin(angle)*(RADIUS+0.06);
angle = ofRadToDeg(angle);
//pos and nose are Vector3 classes which hold three floats. Nothing too much important here
pos.set(x, y, 0.0);
nose.set(xNose, yNose, 0.0);
}
void Smiley::draw()
{
ofPushMatrix();
ofTranslate(pos.x,pos.y);
ofRotateZ(angle);
ofTranslate(-pos.x,-pos.y);
ofSetColor(255,255,255);
ofEnableAlphaBlending();
smileyImg.draw(pos.x,pos.y,0.08,0.08);
ofDisableAlphaBlending();
ofPopMatrix();
}
Может кто-нибудь помочь мне с этим, пожалуйста?Заранее спасибо.
Редактировать: После адаптации решения @datenwolf, позиции, которые я получаю, идеальны, но когда я помещаю вращение и перевод (или просто перевод) в матрицу преобразования, это делаетсмайлики исчезают.Я уверен, что с матрицей все в порядке:
Smiley::Smiley(int _id, float x, float y)
{
smileyImg.loadImage("smiley.png");
float distance = sqrt( pow((x - 0.46),2) + pow((y - 0.42),2));
Vector3 director((x - 0.46)/ distance, (y - 0.42)/ distance, 0.0);
pos.x = 0.46 + RADIUS * director.x;
pos.y = 0.42 + RADIUS * director.y;
float distanceNose = sqrt( pow((x - 0.46),2) + pow((y - 0.42),2));
Vector3 noseDirector((x - 0.46)/ distanceNose, (y - 0.42)/ distanceNose, 0.0);
nose.x = 0.46 + RADIUS * noseDirector.x;
nose.y = 0.42 + RADIUS * noseDirector.y;
/* matrix is a float matrix[16]. I think the indexing is ok, but even going from
0 4 8 12... to 0 1 2 3..., it still doesn't work*/
matrix[0] = -director.y; matrix[4] = director.x; matrix[8] = 0.0; matrix[12] = pos.x;
matrix[1] = director.x; matrix[5] = director.y; matrix[9] = 0.0; matrix[13] = pos.y;
matrix[2] = 0.0; matrix[6] = 0.0; matrix[10] = 1.0; matrix[14] = 0.0;
matrix[3] = 0.0; matrix[7] = 0.0; matrix[11] = 0.0; matrix[15] = 1.0;
}
void Smiley::draw()
{
ofPushMatrix();
glLoadMatrixf(matrix);
ofSetColor(255,255,255);
ofEnableAlphaBlending();
// Now that I have a transformation matrix that also transposes, I don't need to define the coordinates here, so I put 0.0,0.0
noseImg.draw(0.0,0.0,0.08,0.08);
ofDisableAlphaBlending();
ofPopMatrix();
}
Более того, мне нужно поворачивать положение носа в соответствии с каждым смайликом.Как вы думаете, это лучший способ?Большое вам спасибо