Событие MOUSE_DOWN вызывается только один раз. Чтобы получить желаемый эффект, вам нужна комбинация обработчиков событий MOUSE_DOWN и MOUSE_UP.
Вы можете установить для переменной значение true в событии MOUSE_DOWN вместе с текущей отметкой времени от flash.utils.getTimer()
Затем в MOUSE_UP, если переменная, которую вы установили в MOUSE_DOWN, имеет значение true, вы вычисляете истекшее время и соответственно устанавливаете мощность.
Пример:
var isMouseDown:Boolean = false;
var mouseDownBegin:int;
var speed = 10;
var speed_inc = 2; // give it in per second
var speed_max = 100; // max speed possible
// add event handlers
myCannon.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, buttonPressed);
myCannon.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, buttonReleased);
function buttonPressed(event:MouseEvent){
isMouseDown = true;
mouseDownBegin = flash.utils.getTimer();
}
function buttonReleased(event:MouseEvent){
if(isMouseDown == true){
// get time between press and release
var timeElapsed = flash.utils.getTimer() - mouseDownBegin;
// reset isMouseDown
isMouseDown = false;
// compute speed
speed += int(Math.floor(speed_inc * (timeElapsed / 1000.0)));
speed = Math.min(speed, speed_max);
// code to fire ball with new speed
// .......
}
}
Вы также можете добавить событие ENTER_FRAME и анимировать индикатор мощности или что-то для визуального эффекта
Обновление
Как указывает The_asMan, событие MOUSE_UP
не будет срабатывать, если мышь перетаскивают и отпускают за пределы сцены. Для обработки этого случая добавьте и прослушиватель событий для события MOUSE_LEAVE
с обратным вызовом в качестве копии функции buttonReleased, который принимает объект Event:
function buttonReleasedOutsideStage(event:Event){
if(isMouseDown == true){
// get time between press and release
var timeElapsed = flash.utils.getTimer() - mouseDownBegin;
// reset isMouseDown
isMouseDown = false;
// compute speed
speed += int(Math.floor(speed_inc * (timeElapsed / 1000.0)));
speed = Math.min(speed, speed_max);
// code to fire ball with new speed
// .......
}
}
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, buttonReleasedOutsideStage);