Я использую это
var timer2 = setTimeout(checkValue2, 2000);
как действие кадра в Кадре 2, которое затем запускает checkValue2, который является частью функции в Кадре 1, где все _global.переменные тоже.
clearTimeout(timer2);
gotoAndStop(3); //goto lvl3 - throw
addStage3();
, поэтому он затем переходит к кадру 3, но проблема в том, что даже после очистки анимация кадра по-прежнему повторяется каждые 2 секунды, независимо от того, использую ли я setTimeout или setInterval,Может быть, вы знаете какой-либо другой способ, где мне нужно, что после 2 секунд в кадре 2 он затем переместится в кадр 3, и я пока не хочу, чтобы он куда-то направлялся.
что-то здесь не так: (