Я начинаю изучать Cocos2D для iPhone.Я вижу, что базовый шаблон имеет viewController, но при запуске он загружает HelloWorldLayer вместо представления viewController.
Когда вы работали с viewController, у вас была основная логика для этого контроллера на .m, но поскольку Cocos2D работает по-другому, мне интересно, куда мне поместить основной логический код.
Что я имею в виду это.Разрабатывая с Cocos2D, у меня будет куча этих «слоев» файлов, и когда я прохожу сцены, один из этих файлов будет активен одновременно, но теперь представьте, что я создаю приложение, в котором есть покупки в приложении или coredata.У меня должно быть одно центральное место, где должна находиться эта общая логика для управления продажами и базой данных.Где лучшая практика?Чтобы положить его на viewController Cocos2D создает или что?Как вы это делаете?
Куда поместить код, чтобы он инициализировался при запуске приложения и до отображения первой сцены?
спасибо