На мобильном телефоне каждые 30 миллисекунд, возможно, слишком много. Я создал игру JME, используя только 15 FPS, и анимация выглядела отлично. Очевидно, это зависит от игры, но я бы хотел уменьшить частоту кадров на вашем месте. Как уже упоминалось в @Ashok, двойная буферизация используется для решения подобных проблем и, вероятно, решит вашу проблему.