Я пытаюсь восстановить свое приложение из посылки (сохраненной в пакете).
Моя активность использует OpenGL, поэтому он создает это представление поверхности и вызывает эти функции при сохранении или восстановлении приложения.
class MySurfaceView extends GLSurfaceView {
/* Lots of other stuff */
public void onRestoreInstanceState(Bundle inState) {
Log.d("Wormhole", "Restoring instance state");
mRenderer.onRestoreInstanceState(inState);
}
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
Log.d("Wormhole", "Saving instance state");
mRenderer.onSaveInstanceState(outState);
}
}
в мРендерер
public void onRestoreInstanceState(Bundle inState){
mFlowManager = inState.getParcelable("flowmanager");
}
public void onSaveInstanceState (Bundle outState){
outState.putParcelable("flowmanager", mFlowManager);
}
в mFlowManager
public class FlowManager implements Touchable, Parcelable {
private enum State {
SPLASH, MENU, GAME_SINGLE, GAME_MULTI
};
private Connection mConnection;
private ScoreDataSource mScoreDataSource;
private GameEngine mGameEngine;
private SplashScreen mSplash;
private MainMenu mMenu;
private State mState = State.SPLASH;
private long mTime;
private int mVersionID;
/* Other stuff */
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
out.writeString(mState.name());
out.writeParcelable(mSplash, 0);
out.writeParcelable(mMenu, 0);
}
public static final Parcelable.Creator<FlowManager> CREATOR = new Parcelable.Creator<FlowManager>() {
public FlowManager createFromParcel(Parcel in) {
return new FlowManager(in);
}
public FlowManager[] newArray(int size) {
return new FlowManager[size];
}
};
private FlowManager(Parcel in) {
mConnection = new Connection();
mState = State.valueOf(in.readString());
mSplash = in.readParcelable(null); // Exception occurs here
mMenu = in.readParcelable(null);
}
}
Класс FlowManager имеет экземпляры других классов, которые необходимо сохранить. Те классы, которые я сделал Parselable, и именно при их восстановлении я получаю ошибку.
Я видел сообщения об этой ошибке, но все они были для передачи данных между приложениями и необходимости использовать другой ClassLoader. Это все одно и то же приложение. Нужно ли устанавливать мой ClassLoader, потому что это в GLSurfaceView? Как мне найти ClassLoader, который мне нужен?