Я использую игровой движок на основе .net и промежуточную программу (используя надежный udp) для управления перемещением позиции и вращения.Кажется, что данные передаются правильно, но между перенесенными позициями есть скачки (вероятно, из-за отставания в сети).Я пытался ослабить позицию, но это не сработало, поскольку следующая позиция приходит довольно поздно.Что я могу сделать, чтобы предотвратить или уменьшить этот эффект?
Я также был бы признателен за некоторые реализации, использующие .net (предпочтительно c #) по теме.