После запуска приложения на iPad я вижу сбой приложения в функции initWithImage.Это не происходит на симуляторе.
@implementation CCTexture2D (Image)
- (id) initWithImage:(UIImage *)uiImage
...
// Create the bitmap graphics context
switch(pixelFormat) {
case kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888:
case kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444:
case kCCTexture2DPixelFormat_RGB5A1:
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
data = malloc(POTHigh * POTWide * 4);
info = hasAlpha ? kCGImageAlphaPremultipliedLast : kCGImageAlphaNoneSkipLast;
// info = kCGImageAlphaPremultipliedLast; // issue #886. This patch breaks BMP images.
context = CGBitmapContextCreate(data, POTWide, POTHigh, 8, 4 * POTWide, colorSpace, info | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
break;
case kCCTexture2DPixelFormat_RGB565:
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
data = malloc(POTHigh * POTWide * 4);
info = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
context = CGBitmapContextCreate(data, POTWide, POTHigh, 8, 4 * POTWide, colorSpace, info | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
break;
case kCCTexture2DPixelFormat_A8:
data = malloc(POTHigh * POTWide);
info = kCGImageAlphaOnly;
context = CGBitmapContextCreate(data, POTWide, POTHigh, 8, POTWide, NULL, info);
break;
default:
[NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"Invalid pixel format"];
}
CGContextClearRect(context, CGRectMake(0, 0, POTWide, POTHigh));
CGContextTranslateCTM(context, 0, POTHigh - imageSize.height);
===================
crash here
---> CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(CGImage), CGImageGetHeight(CGImage)), CGImage);
Этот файл загружен с помощью LevelHelper (файл png был создан с помощью SpriteHelper).Он отлично работает после первой загрузки.Он прерывается при попытке nect после обработки предупреждения о памяти (и очистки кеша текстур).Не могли бы вы помочь со следующими этапами расследования?