Два вопроса -
Как лучше всего использовать текстуру в OpenGL для заполнения всего окна?
Я хочу использовать glTexImage2D для получения массива целых чисел, содержащих данные о цвете, как мне поступить?(Я нашел пару страниц со ссылками на glTexImage2D, но руководство по его использованию было бы здорово)
Уточнение:
Я уже делал текстурирование раньше.Мне просто нужна помощь по этим двум конкретным частям.