Я хотел бы сделать трехмерный текст.В управляемом DirectX я бы использовал Mesh.TextFromFont , чтобы создать трехмерную сетку из заданной строки с заданным шрифтом, например,
var myMesh = Mesh.TextFromFont(device, myFont, "Hello World!", 0, 3DwidthOfTheText)
Однако этот метод больше не существуетв XNA.Есть ли замена?