Я получаю загадочный результат при попытке загрузить изображения профиля из зарегистрированного в списке друзей пользователя Facebook в приложение as3 canvas. В почти каждом ( не-facebook ) приложении, которое я сделал, когда требуется загрузка изображения, я использую следующее:
private function loadPic():void
{
var url:String = Facebook.getImageUrl(_friendslistObjectArray[_loadCount].id);
_picLoader = new Loader();
var req:URLRequest = new URLRequest(url);
_picLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onPicLoaded);
_picLoader.load(req);
}
private function onPicLoaded(evt:Event):void
{
_picLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, onPicLoaded);
// grab image from loader event to use it
var image = evt.target.content;
trace("this trace won't even show up and the program silently fails unless the line above this is removed");
_loadCount++;
loadPic();
}
Я не могу получить изображение из объекта события, и мне вообще не дают ошибки. Все просто молча терпит неудачу. Если я уберу строку var image = evt.target.content , процесс пройдет через весь массив.
Я не могу придумать причину, по которой это произойдет. Кроме того, если я посмотрю на сетевую активность firebug, то увижу, что изображения загружаются, если в меня не включена только что упомянутая строка. Я просто не могу получить данные изображения из объекта события, чтобы добавить его на сцену или в видеоклип контейнера.
Это должно быть очень легко. Я ломаю голову здесь, пытаясь понять, что я пропустил или что не так. Какие-нибудь мысли? Спасибо!