Ну, просто зациклите от 0 до 10 и разделите на 10.
OpenGL знает только плоские примитивы. Кривые лежат за пределами его понимания. Что делают оценщики, так это то, что они позволяют вам сообщать коэффициенты OpenGL для интерполирующей функции, а затем вы сообщаете OpenGL, что нужно выбрать функцию для заданных параметров.
Технически оценщики OpenGL - устаревшая технология. Они не ускоряются и не упрощают разработку драйверов. Они были удалены из ядра OpenGL-3 по той простой причине, что вы можете реализовать оценщик, например функциональность, используя вершинный шейдер, который затем ускоряется графическим процессором, и вы можете использовать для них тесселяторы для генерации точек выборки в графическом процессоре в виде хорошо.