Я программирую для Android 2.1. Не могли бы вы помочь мне решить следующую проблему?
У меня три файла, и основная цель - воспроизвести звук с буфером аудиотрека за буфером.Я чувствую себя довольно отчаянно, потому что я старался изо всех сил, и из моих динамиков по-прежнему нет звука (хотя встроенный медиаплеер Android не имеет проблем с воспроизведением звуков через эмулятор).
Исходный код:
Класс аудиоплеера , который реализует звуковую дорожку.Он получит буфер, в котором содержится звук.
public AudioPlayer(int sampleRate, int channelConfiguration, int audioFormat) throws ProjectException {
minBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfiguration, audioFormat);
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, channelConfiguration,
audioFormat, minBufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
if(audioTrack == null)
throw new ProjectException("Erreur lors de l'instantiation de AudioTrack");
audioTrack.setStereoVolume((float)1.0, (float)1.0);
}
@Override
public void addToQueue(short[] buffer) {
audioTrack.write(buffer, 0, buffer.length*Short.SIZE);
if(!isPlaying ) {
audioTrack.play();
isPlaying = true;
}
}
Класс модели , который я использую для заполнения буфера.Обычно он загружает звук из файла, но здесь он просто использует симулятор (440 Гц) для отладки.
Размеры буфера выбираются очень свободно;обычно первый размер буфера должен быть 6615, а затем 4410. Это опять-таки только для отладки.
public void onTimeChange() {
if(begin) {
//First fill about 300ms
begin = false;
short[][] buffer = new short[channels][numFramesBegin];
//numFramesBegin is for example 10000
//For debugging only buffer[0] is useful
fillSimulatedBuffer(buffer, framesRead);
framesRead += numFramesBegin;
audioPlayer.addToQueue(buffer[0]);
}
else {
try {
short[][] buffer = new short[channels][numFrames];
//Afterwards fill like 200ms
fillSimulatedBuffer(buffer, framesRead);
framesRead += numFrames;
audioPlayer.addToQueue(buffer[0]);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private short simulator(int time, short amplitude) {
//a pure A (frequency=440)
//this is probably wrong due to sampling rate, but 44 and 4400 won't work either
return (short)(amplitude*((short)(Math.sin((double)(simulatorFrequency*time)))));
}
private void fillSimulatedBuffer(short[][] buffer, int offset) {
for(int i = 0; i < buffer[0].length; i++)
buffer[0][i] = simulator(offset + i, amplitude);
}
Класс timeTask , который вызывает model.ontimechange () каждые 200 мс.
public class ReadMusic extends TimerTask {
private final Model model;
public ReadMusic(Model model) {
this.model = model;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("Task run");
model.onTimeChange();
}
}
Что мне показала отладка:
- timeTask отлично работает, он выполняет свою работу;
- Значения буфера кажутся согласованными, а размер буфера больше, чем minBufSize;
- Состояние воспроизведения Audiotrack "играет"
- В функциях модели не учитываются исключения.
Любые идеи будут высоко оценены!