Вы можете сделать это на стороне сервера или, так как вы используете HTML 5 и предполагаете, что у вас есть доступный холст, вы можете сделать это на стороне клиента. Ниже приведен способ сделать это на стороне клиента, используя HTML 5 canvas. Выполнение этого на стороне сервера зависит от того, какой язык вы используете, но метод будет схожим.
Загрузите эти изображения и попробуйте. Изображения должны находиться в том же домене, что и страница, чтобы избежать ошибки безопасности. Они также должны находиться в том же каталоге, если вы не обновите местоположения в HTML.
После загрузки страницы нажмите на грани, и случайный маркер будет создан с использованием прилагаемого изображения кадра и добавлен на карту Google.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; utf-8">
<title>HTML 5 Canvas Image Processing</title>
</head>
<body>
<img onclick="build(this)" id="face1" src="face1.png"/>
<img onclick="build(this)" id="face2" src="face2.png"/>
<img onclick="build(this)" id="face3" src="face3.png"/>
<img id="frame" src="frame.png"/>
<div id="map_canvas" style="width:640px;height:480px;">
</div>
<script type="text/javascript">
function build(caller){
var image = getMergedUrl(document.getElementById("frame"), caller);
var myLatLng = getRndPos(map.getBounds());
var myMarker = new google.maps.Marker({
position: myLatLng,
map: map,
icon: image
});
}
function getRndPos(bounds) {
var xDiff = Math.abs(bounds.getNorthEast().lng() - bounds.getSouthWest().lng());
var yDiff = Math.abs(bounds.getNorthEast().lat() - bounds.getSouthWest().lat());
var xMin = Math.min(bounds.getNorthEast().lng(),bounds.getSouthWest().lng());
var yMin = Math.min(bounds.getNorthEast().lat(),bounds.getSouthWest().lat());
var x = xMin + xDiff * Math.random();
var y = yMin + yDiff * Math.random();
var pos = new google.maps.LatLng(y,x);
return pos;
}
function getMergedUrl(frame, pic){
// Create an empty canvas element
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = frame.width;
canvas.height = frame.height;
// Copy the image contents to the canvas
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(frame, 0, 0);
ctx.drawImage(pic, 4, 4);
// Get the data-URL formatted image
var dataURL = canvas.toDataURL("image/png");
return dataURL;
}
function initialize(){
var myLatlng = new google.maps.LatLng(-34.397, 150.644);
var myOptions = {
zoom: 8,
center: myLatlng,
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
}
map = new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"), myOptions);
}
function loadScript(){
var script = document.createElement("script");
script.type = "text/javascript";
script.src = "http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=false&callback=initialize";
document.body.appendChild(script);
}
window.onload = loadScript;
</script>
</body>
</html>
Спасибо Мэтью Крамли за код toDataUrl из здесь .